(3) Commandes valides en mode graphique
Le
mode graphique vous permet de tracer
mante. Les commandes suivantes, outre la commande CHR$ &18 décrite ci-
dessus, sont utilisables dans ce mode.
Commande A: Définit le mode de texte.
Le traceur est placé en mode TEXTE
la section expliquant les codes de contrôle.
Exemple:
LPRINT "A"
Remarque: L'exécution de cette commande en mode texte ne cause
sion que de "A".
Commande D: mouvement absolu (plume baissée)
2
Cette commande est utilisée sous la forme suivante pour tracer des traits.
"D XI, YI, X2, Y2,
Xn et Yn représentent les composantes X et Y dans un système à coordon-
nées X -Y. Cette commande trace un trait entre la position actuelle de la plume
et la position spécifiée par les coordonnées XI, YI. Si on a spécifié ensuite X2,
Y2,
le trait est prolongé à cette nouvelle position. De la sorte, la plume trace
des traits successifs jusqu'à atteindre la position spécifiée par Xn, Yn.
Exemple:
LPRINT "D200, 0, 200, 200, 0, 200, 0, 0
Cette commande trace, à partir de la position 0,0 de la plume, un carré de
200 pas de côté (40mm).
Exemple:
5: US l NG
10:CONSOLE 39: LPRINT
20:LPRINT CHR$ &lB+"b"
50:LPRINT
des
.
Elle correspond à ESC
....
Xn,Yn"
TO 6
"O
"
;B;",
"
;C
A
"
91
Utilisation de
l'
interface imprimante/cassette
figures et des graphes sur l'impri-
+
"a" décrit dans
"
l'
impres-