Manuel du Weiser SmartCode 10

Avant de commencer
Faites glisser l'interrupteur d'alimentation/volume sur : ON (Activé) avec volume faible
ou ON (Activé) avec volume élevé
pour désactiver le mode de démonstration.

Conservez ces instructions pour référence future, car elles contiennent des informations importantes.

Nécessite cinq piles AA (incluses). Les piles incluses sont uniquement à des fins de démonstration. Le remplacement des piles est nécessaire. Seuls les adultes doivent remplacer les piles. Outil requis pour le remplacement des piles : tournevis cruciforme (non inclus).

Pour nettoyer, essuyez toutes les parties de ce jouet avec un chiffon humide. Ne pas immerger.

Remplacer les piles

- Desserrez les vis de la porte du compartiment à piles et retirez la porte.
- Retirez les piles usagées et jetez-les correctement.
- Insérez cinq nouvelles piles AA (LR6) alcalines.
- Replacez la porte du compartiment à piles et serrez les vis.
- Si ce jouet commence à fonctionner de manière erratique, vous devrez peut-être réinitialiser l'électronique. Faites glisser l'interrupteur d'alimentation/volume sur arrêt, puis rallumez-le.
- Lorsque les sons/lumières/mouvements deviennent faibles, lents ou s'arrêtent, il est temps pour un adulte de changer les piles.
Choisir un mode

- Faites glisser l'interrupteur de mode sur :
Sit & Play (Assis et Joue)
Crawl-After (Ramper après)
Dancing & Games (Danse et Jeux)
Play Ball & More (Joue à la balle et plus encore) - Après avoir choisi un mode, appuyez sur le bouton d'activation !
4 niveaux de plaisir d'apprentissage !
Sit & Play (Assis et Joue)

- Appuyez sur le bouton d'activation pour des activités ludiques comme les coucous, faire des signes de la main et envoyer des bisous. Il y a aussi des phrases et des chansons amusantes sur les couleurs, les chiffres et l'alphabet !
Crawl-After (Ramper après)

- Une pression sur le bouton d'activation lance le jeu ! Rovee™ avance en roulant, encourageant bébé à le suivre.
- Appuyez à nouveau sur le bouton d'activation pour des phrases et des chansons sur les contraires et les formes.
Dancing & Games (Danse et Jeux)

- Préparez-vous à danser et à vous déhancher au Rovee™ Dance Show ou à jouer à Freeze Dance (Danse figée) pour tester les capacités d'écoute de votre enfant.
Play Ball & More (Joue à la balle et plus encore)

- Jouez à des jeux comme catch (la balle au chasseur), hide and seek (cache-cache) ou une course jusqu'à la ligne d'arrivée.
- Amusez-vous et bougez au rythme de la musique pendant que vous et Rovee™ formez votre propre groupe !
Conseil : Rovee™ ne pourra pas ramasser la balle pour jouer à catch (la balle au chasseur) si vous la faites rouler.
Placez la balle directement devant Rovee™.

Plus de conseils (De rien !)
- Rovee™ aime les câlins, mais devient un peu nerveux lorsqu'il est soulevé du sol. Lorsque vous voyez les bras de votre petit ami tourner, reposez Rovee™ sur le sol et appuyez sur le bouton d'activation.
- Rovee™ se déplace beaucoup ! Utilisez-le dans un espace ouvert pour limiter les objets que Rovee™ pourrait heurter. Même si Rovee™ heurte quelque chose et tombe, Rovee™ est capable de se redresser et de continuer à rouler !
- Hmmm, l'un des bras semble-t-il mal positionné ? Essayez d'appuyer sur le bouton d'activation pour le remettre en place.
- Rovee™ a deux capteurs et n'aime pas la lumière directe du soleil ou l'éclairage fluorescent. Si Rovee™ ne fonctionne pas correctement, essayez de fermer les rideaux ou de tamiser les lumières de la pièce.
- Rovee™ se met en veille après environ 30 secondes d'inactivité. Appuyez sur le bouton d'activation pour réveiller Rovee™.
- La balle incluse avec Rovee™ est très spéciale, veuillez ne pas la remplacer par une autre. Si la balle est perdue, veuillez contacter www.service.mattel.com.
Informations générales
Informations sur la sécurité des piles
Dans des circonstances exceptionnelles, les piles peuvent fuir des liquides pouvant provoquer des brûlures chimiques ou endommager votre produit. Pour éviter les fuites de piles :
- Ne mélangez pas des piles anciennes et neuves ou des piles de types différents : alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables.
- Insérez les piles comme indiqué à l'intérieur du compartiment à piles (+ et -).
- Retirez les piles pendant de longues périodes de non-utilisation. Retirez toujours les piles usagées du produit. Jetez les piles en toute sécurité. Ne jetez pas ce produit au feu. Les piles à l'intérieur peuvent exploser ou fuir.
- Ne court-circuitez jamais les bornes de la pile.
- Utilisez uniquement des piles du même type ou d'un type équivalent, comme recommandé.
- Ne chargez pas les piles non rechargeables.
- Retirez les piles rechargeables du produit avant de les charger.
- Si des piles rechargeables amovibles sont utilisées, elles ne doivent être chargées que sous la surveillance d'un adulte.
Références
Télécharger le manuel
Ici, vous pouvez télécharger la version PDF complète du manuel. Elle peut contenir des instructions de sécurité supplémentaires, des informations de garantie, des règles de la FCC, etc.
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