Remplacement De La Lampe (Suite) - Mitsubishi Electric XD8100U Manuel Utilisateur

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Remplacement de la lampe (suite)

3. Dévissez les trois vis (c) du boîtier de la lampe à
l'aide d'un tournevis Philips.
LAMP 2
4. Soulevez la poignée.
5. Extrayez le boîtier de la lampe par sa poignée, tout
en tenant fermement le projecteur.
• Sortez doucement le boîtier de la lampe du
projecteur. Si vous le sortez trop rapidement,
la lampe risque de se briser et de projeter des
éclats de verre.
• Ne renversez aucun liquide sur le boîtier de la
lampe que vous avez sorti et tenez-le éloigné
des objets infl ammables et des enfants, afi n
d'éviter tout risque de blessure ou d'incendie.
6. Fixez soigneusement un nouveau boîtier de lampe
dans le projecteur, en veillant à respecter le sens
d'installation.
7. Remettez la poignée dans sa position d'origine.
• Vérifi ez si la poignée est bien verrouillée.
8. Vissez fermement les trois vis (c) du nouveau boîtier
de la lampe à l'aide d'un tournevis Philips.
LAMP 2
• Assurez-vous que les vis sont serrées
fermement.
9. Replacez le couvercle de la lampe (b) sur le
projecteur et vissez fermement les deux vis (a) du
couvercle à l'aide d'un tournevis Philips.
LAMP 1
(c)
(c)
LAMP 1
(c)
(c)
(b)
(a)
• Lorsque le couvercle de la lampe est retiré, il
n'est pas possible de mettre l'alimentation en
route.
Réinitialisation de la durée d'opération de la lampe
Remettez impérativement à niveau le temps
d'utilisation de la lampe changée.
Vous pouvez réinitialiser la durée d'opération de la
lampe à l'aide du menu.
(Voir page 32 pour le réglage par menu.)
10. Branchez le cordon d'alimentation dans une prise
murale et enclenchez l'interrupteur principal.
11. Appuyez sur le bouton POWER.
12. Affi chez le menu OPTION.
13. Appuyez sur le bouton  ou  pour sélectionner
MENU AVANCÉ.
MENU AVANCÉ
14. Appuyez sur le bouton ENTER.
15. Appuyez sur le bouton  ou  pour sélectionner
RÉINITIALISER LAMPE 1 ou RÉINITIALISER
LAMPE 2.
RÉINITIALISER LAMPE 1
RÉINITIALISER LAMPE 2
16. Appuyez sur le bouton ENTER.
• La boîte de dialogue de confi rmation apparaît.
17. Appuyez sur la touche ENTER et redémarrez.
• Appuyez sur la touche MENU en cas de non
redémarrage.
Important:
• Lorsque le voyant LAMP s'allume pour sortir, cela
signifi e que le compteur de durée d'utilisation de la
lampe a été correctement remis à zéro.
• Lorsque la durée d'opération des deux lampes
a dépassé 4000 heures*, vous pouvez utiliser
le projecteur 3 minutes seulement après l'avoir
allumé. Pendant ce temps, effectuez les étapes
12 à 17 pour réinitialiser la durée d'opération des
lampes.
• Si le couvercle de la lampe n'a pas été fi xé
correctement, le projecteur ne s'allumera pas.
• N'oubliez pas de remettre le compteur de durée
d'utilisation de la lampe à zéro chaque fois que
vous remplacez la lampe.
• Remettez le compteur de durée d'utilisation de la
lampe à zéro uniquement lorsque vous remplacez
la lampe.
• La lampe est fragile. Si elle se casse, veillez à ne
pas vous couper avec les éclats de verre.
*: Lorsque MODE LAMPE est réglé sur STANDARD, cette
durée est raccourcie à 2000 heures.
Attention:
• Ce projecteur utilise une lampe qui contient du
mercure. L'élimination de la lampe ou du projecteur
avec la lampe peut être soumise à législation pour
des raisons environnementales.
FR-63
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OK
OK
RÉINIT. DURÉE DE LAMPE 1 ?
OK : ENTER ANNULER : MENU

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