Simulation D'expériences Pseudo-Aléatoires; Simuler Un Lancer De Dé; Simuler 50 Lancers D'une Pièce De Monnaie - Casio fx-92+ Mode D'emploi

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SIMULATION D'EXPÉRIENCES
PSEUDO-ALÉATOIRES
Simuler un lancer de dé
A
• Application : simuler le lancer d'un dé à 6 faces non truqué.
RanInt
Remarque :
la touche
permet de saisir une instruction de la forme RanInt#(a;b) qui génère
un nombre entier aléatoire compris entre a et b.
Dans le cas de notre application, nous utilisons l'instruction RanInt#(1;6) qui renvoie aléatoirement
un nombre entier naturel compris entre 1 et 6.
À partir du menu Calcul
Saisir l'instruction : RanInt#(1;6).
À savoir : Q.1q36)B
Valider à l'aide de la touche B.
Remarque :
en appuyant à nouveau sur la
touche B, il est possible de simuler un
nouveau lancer.
Retrouver ces indications en vidéo !
PROBABILITE: Expériences aléatoires à une épreuve
Simuler 50 lancers d'une pièce de monnaie
B
• Application : simuler 50 lancers d'une pièce de monnaie non truquée.
Remarque :
dans le cas de notre application, nous utilisons l'instruction RanInt# (0;1) qui renvoie
aléatoirement 0 ou 1. Nous associons la sortie de 0 au côté PILE et 1 au côté FACE de la pièce.
Pour garder en mémoire les résultats des tirages, nous utiliserons le menu Tableau .
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À partir du menu Tableau
Valider à l'aide de la touche B.
Saisir l'image de
par la fonction f :
x
=
(0;1)
f(x)
RanInt #
À savoir : Q.0q31)B
Valider à l'aide de la touche B.
Saisir l'image de
par la fonction g :
x
=
(0;1)
g(x)
RanInt #
À savoir : Q.0q31)B
Valider à l'aide de la touche B.
Saisir les valeurs minimale et maximale de
dans le tableau ainsi
x
que le pas d'incrémentation.
À savoir : 1B
25B
Valider à l'aide de la touche B
Remarque :
1 est la valeur par défaut du pas. Afficher
les autres tirages en se déplaçant à l'aide du pavé
directionnel en appuyant sur la touche R.
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