Réglages Des Unités Et Choix D'un Arrière-Plan; Découverte Des Instructions - Casio fx-92+ Mode D'emploi

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ALGORITHMIE
• Le Menu Algorithmique permet d'avoir une première approche de l'algorithmique
et de la programmation.
• Il permet de travailler avec des variables, des boucles et des instructions
conditionnelles de manière simple.
• Il est aussi possible de déplacer un curseur et ainsi construire des figures.
• Attention : Tous les programmes sont effacés à chaque fois que l'utilisateur quitte
le menu Algorithmique, éteint la calculatrice ou appuie sur la touche W.
Réglages des unités et choix
A
d'un arrière-plan
À partir du menu Algorithmique
Valider l'entrée dans le menu : B ou 8.
CONFIG
Entrer dans le panneau de configuration :
Se positionner à l'aide du pavé directionnel sur le deuxième écran
en appuyant sur la touche R et valider le choix Algorithmique :4.
Choisir Arrière-plan :1 ou Réglage unité :2
Sélectionner ensuite le réglage souhaité.
• Unité
• L'unité graphique par défaut est le pixel.
• 1 unité graphique correspond à 10 pixels.
• Si l'unité graphique est l'unité, l'axe des abscisses va de -9,5
à 9,6 et l'axe des ordonnées de -2,3 à 2,3.
• Si l'unité graphique est le pixel, l'axe des abscisses va de
-95 à 96 et l'axe des ordonnées de -23 à 23.
38
(qw).
 
 
10   p ixels  
 
10  
pixels  
 
Menu Algorithmique
• Arrière-plan
• 4 choix sont possibles dans la bibliothèque d'arrière-plans :
Axes
Axes / Grille
• L'arrière-plan par défaut est Axes.
Découverte des instructions
B
Les différentes étapes d'un algorithme sont appelées instructions.
Ces instructions sont regroupées en 4 bibliothèques sur 4 écrans différents. Un cinquième écran permet
d'accéder à la bibliothèque d'exécution et d'édition. Pour y accéder, appuyer sur T puis utiliser
les flèches du pavé directionnel pour changer de bibliothèque (ER).
Il suffit ensuite de sélectionner le numéro de l'instruction souhaitée puis de remplir le bloc et finalement
d'appuyer sur B. L'instruction s'affiche dans le script.
Pour ajouter une nouvelle instruction, il suffit de recommencer l'opération.
Pour modifier les paramètres d'une instruction saisie, se placer sur la ligne
de l'instruction et appuyer sur la flèche de droite $.
Remarque :
Lors de l'écriture du script, des blocs indentés
apparaissent automatiquement ce qui permet de marquer le
début et la fin de chaque instruction.
• La bibliothèque Mouvement (écran 1)
Par défaut :
• Le curseur est positionné en (0;0) à l'intersection des axes.
• Sa direction initiale est celle de l'axe des abscisses (0 degré).
• Son sens initial est orienté vers les abscisses croissantes.
(8)
Axes / xy
Aucun
 
39

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