I 6
7. Appuyez sur
. Appuyez sur 5 (pour copier
MATH PRB
à l'emplacement du curseur) 1
RANDINT(
d § 2 ¢ c ?
nombres entiers aléatoires de 1 à 6 et les
enregistrer dans l'élément
¸
pour achever l'instruction.
K 9
8. Appuyez sur
(affichage), qui est inséré à l'emplacement du
curseur. Appuyez sur
Cette instruction affiche la valeur de l'élément I
(le résultat du dernier tour) dans L1
¸
sur
pour achever l'instruction.
K
9. Appuyez sur
qui est insérée à l'emplacement du curseur. Ceci
suspend l'exécution du programme après
l'affichage du résultat du dernier tour. Appuyez
¸
sur
pour achever l'instruction.
K
10. Appuyez sur
est inséré à l'emplacement du curseur.
identifie la fin de la série de commandes
incluses dans la boucle
¸
pour achever l'instruction.
K 9
11. Appuyez sur
liste des résultats des tours. Appuyez sur
pour achever l'instruction.
2 . M K
12. Appuyez sur
curseur vers le nom de programme
¸
Appuyez sur
nouveau à partir de l'écran initial pour exécuter
PRGM_ROLL
.
pour accéder au menu
d
I
pour générer des
de L1. Appuyez sur
I
2 pour sélectionner
2 ¢ c ?
.
6 pour sélectionner
5 pour sélectionner
FOR(
. Appuyez sur
2 ¢
2
pour afficher la
. Déplacez le
ROLL
¸
. Appuyez sur
b
6
DISP
d
I
.
Appuyez
PAUSE
,
, qui
END
END
¸
.
à
Programmation 10.3