Télécharger Imprimer la page

Saitek Mephisto Master Chess Mode D'emploi page 11

Publicité

age de jouer pour le moment.
Servez-vous
des touches
BLACK/+
et WHITE/-
pour voir le reste des coups. La
variante principale
apparaitra
jusqu'a
une profondeur
maximum
de 6 demi-coups.
ESSA YEZ'.LE MODE
VERIFICA TION!
APPUYEZ
SUR
AFFICHAGE
CLEAR+ENTER
D,
0 : 00
; 00
(Nouvelle
partie,
aux Blancs
de jouer)
KNIGHT
KEY
Cavalier
blanc,
B1
(lere
case avec un cavalier
blanc)
KNIGHT
KEY
Cavalier
blanc,
G1
(2eme case avec un cava/ier
blanc)
KNIGHT
KEY
Cavalier
noir,
B8
(lere
case avec un cava/ier
noir)
KNIGHT
KEY
Cavalier
noir,
G8
(2eme case avec un cava/ier
noir)
KNIGHT
KEY
Cavalier
seulement
(plus de cava/iers
sur /'echiquier)
CLEAR
D,
0:
00;
00
(linduMode
Verilication)
4.2 Informations
sur la Recherche
En appuyant
sur INFO une seconde
fois, vous
obtiendrez
des informations
sur la recherche
de
I'ordinateur.
Servez-vous
des touches
BLACK/+
et
WHITE/-
pour passer d'une information
a I'autre, comme
indique dans le Tableau
Mode Info de cette section.
ET...
ESSA YEZ AUSSI LE MODE POSITION!
APPUYEZ SUR
AFFICHAGE
CLEAR+ENTER
D, 0: 00:
00
POSITION
-POS-
Square D2
Pion
blanc,
-D2
Square D4
Pion
blanc,
+D4
BLACK/+
Pion
noir
Square D8
Dame
noire,
-DS
Square HS
Dame
noire,
+HS
WHITE/-
Dame
blanche
CLEAR
D
n.nn.nn
,u.uu:uu
4.3 Horloges
d'Echecs
En appuyant
sur INFO une troisieme
fois, vous
accedez
aux horloges.
Servez-vous
des touches
BLACK/
+ et WHITE/-
pour passer de I'une a I'autre, comme
indique dans le Tableau
Mode Info de cette section.
Les horloges
contr61ent le temps des deux camps.
Elles s'arretent
pour un retour en arriere sur un coup, une
verification
de niveau, une selection
d'options,
une
verification
ou une mise en place de position,
et quand
vous eteignez
I'appareil.
Dans tous les cas, les temps
sont gardes en memoire
et le chronometrage
reprend des
que la parti~ recommence.
A chaque fois que vous
appuyez sur CLEAR
et ENTER simultanement
pour
preparer I'ordinateur
a une nouvelle
partie, les horloges
sont remises a zero: 0: 00: 00.
Remarque:
Appuyez
sur la touche CLEAR pour faire
redemarrer
/'horloge
si celle-ci s'est arretee apres le
retour au Mode Normal.
(NDUVelle partie,
aux Blancs
de jDuer)
(Entree
dans le MDde PDsitiDn)
(Enlevez
le piDn blanc de la case D2)
(Placez
le piDn blanc sur la case D4)
(changez
la cDuleur en nDir)
(Enlevez
la Dame nDire de la case D8)
(Placez
la Dame nDire sur la case H5)
(Preparez
les blancs
a jDuer le
prDchain
CDUp)
(Fin du MDde PDsitiDn aux Blancs
de
;DUer)
4.4 Decompte
des Coups
En appuyant
sur INFO une quatrieme
fois, vous
obtenez le nombre de coups qui devaient
etre joues par
les Noirs dans la partie. En vous servant des touches
BLACK/+
et WHITE/-,
vous pouvez revoir les derniers
coups du jeu en cours (jusqu'a
environ 200 demi-coups).
4.5 Suggestions
de Coups
Si vous avez besoin de conseils
pour un coup
particulier,
demandez
une suggestion
a I'ordinateur.
Appuyez
sur INFO quand c'est votre tour de jouer, et
I'ordinateur
vous suggerera
un coup.
positions
specifiques
d'echiquier
a partir desquelles
vous
voulez jouer, ou des problemes
que I'ordinateur
doit
resoudre.
Appuyez
sur POSITION
pour entrer dans le Mode
Position et I'ecran affichera
-POS -.Vous
pouvez
changer
ou entrer des positions
a n'importe
quel moment
de la partie, pendant votre tour. Apres avoir mis en place
la position souhaitee,
n'oubliez
pas d'appuyer
sur CLEAR
pour quitter ce mode.
.Pour
retirer
une piece de I'echiquier,
appuyez
cette
piece legerement
sur sa case, puis retirez-Ia.
L'ecran
affiche alors le type de piece et sa couleur,
avec un
signe moins (-) et les coordonnees
de la case.
.Pour
deplacer
une piece sur I'echiquier,
appuyez
la piece sur sa case d'origine,
retirez-Ia,
puis posez-la
sur sa case de destination.
Un signe moins (-)
apparaltra
pour la premiere
case, et un signe (+) plus
pourlaseconde.
.Pour
ajouter
une piece sur I'echiquier,
appuyez
d'abord sur la TOUCHE-SYMBOLE
de la piece en
question
(.,
~,
:i:, ..t.., Jt), ou i).
Assurez-vous
que
I'ecran affiche bien la bonne couleur pour la piece
que vous voulez ajouter.
Sinon, appuyez
sur les
touches
BLACK/+
ou WHITE/-
pour changer
la
couleur.
Une fois que I'ecran affiche la piece et la
couleur desirees,
placez la piece sur la case choisie
et appuyez
dessus legerement.
L'ecran montre alors
un signe plus et les coordonnees
de cette case. Pour
ajouter une autre piece du meme type, appuyez
simplement
sur une autre case. Pour ajouter une
piece differente,
appuyez
sur une autre TOUCHE-
SYMBOLE
et suivez la procedure
ci-dessus.
.Pour
vider
I'echiquier,
appuyez
sur ENTER lorsque
vous etes en Mode Position.
L'ecran affichera
un
RECTANGLE
EN POINTILLES
qui represente
I'echiquier
vide. Appyez
sur ENTER une fois encore
pour confirmer
votre decision
de vider I'echiquier.
Ensuite, ajoutez les pieces de la maniere decrite ci-
dessus.
Cette fonction
est pratique
lorsque vous
5.
VERIFICATION/MISE
EN
PLACE
DES
POSITIONS
5.1 Verification
des Positions
sur l'Echiquier
Si vous renversez
des pieces sur I'echiquier
ou si vous
pensez que leur position est incorrecte,
I'ordinateur
peut
verifier pour vous.
Quand c'est a vous de jouer, appuyez
sur une des
TOUCHES
DES SYMBOLES
(.,
~,
I,
.i., 'J\, ou .).
L'ordinateur
utilise les diodes et I'ecran pour indiquer
I'emplacement
de la premiere
piece de ce type. Les
diodes indiquent
la case, et I'ecran montre le symbole
de
la piece, sa couleur,
et les coordonnees
de la case.
Appuyez
sur la meme TOUCHE-SYMBOLE
pour voir ou
se trouve la piece suivante
du meme type. Les pieces
blanches apparaissent
d'abord,
puis les noires. Quand il
ne reste plus de pieces de ce type, les diodes
s'eteignent,
et seul reste le symbole
a I'ecran.
Repetez la procedure
avec les autres TOUCHES-
SYMBOLES
pour verifier le reste de I'echiquier,
si vous
le desirez. Appuyez
ensuite sur CLEAR
pour reprendre
le
ieu.
5.2 Changement
et Installation
des
Positions
Votre
ordinateur
d'echecs
vous
permet
d'etablir
des
39

Publicité

loading