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Access Virus TI Série Guide De Démarrage Rapide page 176

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GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE
Maximiser la Polyphonie
Certaines caractéristiques du Virus TI sont beaucoup plus exigeantes en ressources DSP que d'autres, et
cela peut devenir bien plus rapidement apparent en mode Multi. Si vous trouvez que vous venez rapidement
à court de polyphonie, vous pouvez jeter un œil aux patches utilisés et voir s'il y a un quelconque moyen de
les optimiser. Les fonctionnalités suivantes sont alors à considérer comme principales suspectes :
· Mode Unison (Menu Common) - divise le nombre de voix par la valeur indiquée.
· Analog 1-4 pole (Menu Filter) - réduit la polyphonie de 50%
· Oscillator 3 (Menu Osc1/2) - réduit la polyphonie de 25%
· WavePWM ou Grain /Formant Complex (Menu Osc1/2 Menu) – réduit la polyphonie de 50%
Reverb - La réverb est l'effet le plus 'gourmand', particulièrement si vous l'utilisez sur plus d'une Part. Il est
donc recommandé d'éviter de l'utiliser sur plus d'une Part à la fois. Un délai aura un impact beaucoup plus
discret sur la charge du DSP, et peut bien souvent s'avérer tout aussi efficace – n'oubliez pas non plus que
vous pouvez utiliser des plug-ins externes si vous utilisez le Total Integration.
Phaser – quoique pas trop gourmand, il est bon de se rappeler que la puissance de calcul requise augmente
avec le nombre de pôles utilisés (Stages).
Si vous voyez qu'un patch recourt à plusieurs des fonctionnalités citées ci-dessus, essayez différentes alter-
natives pour réduire la charge CPU. N'oubliez pas qu'une fonctionnalité est active et consomme de la puis-
sance de calcul même si elle est réglée sur une très petite valeur. Aussi, dans certains cas il peut être op-
portun de condamner une fonctionnalité plutôt que de l'utiliser alors qu'elle ne fait aucune différence audible.
Par exemple, si le paramètre Osc Balance est réglé sur -63, il est très probable que vous soyez incapable
d'entendre l'oscillateur 2, et pourtant il est actif. Essayez dans ce cas, de régler le paramètre sur -64, dans
quel cas en désactivant l'oscillateur 2 vous libérez des ressources CPU. Si le paramètre Mix ou Send d'un
effet est réglé sur Off ou Dry, alors l'effet en question n'utilisera aucune ressource CPU. Ainsi, si un patch uti-
lise un effet avec un très faible niveau, il peut être judicieux de désactiver complètement l'effet.
Le Virus requiert également davantage de ressources CPU lorsque les deux filtres sont activés. Si pour un
son particulier vous avez uniquement besoin d'un filtre à 2-pôles, alors vous pouvez désactiver le filtre 2 en
réglant le paramètre Filter Balance sur -64. Vous libérez ainsi davantage de ressources pour la polyphonie.
Un autre facteur souvent négligé est la longueur des queues de relâchement (release). Cela peut cumuler le
nombre de voix joué simultanément bien plus rapidement qu'on ne le pense. Dans un arrangement, il est
souvent possible de réduire légèrement le temps de relâchement sans que cela affecte l'équilibre du mix.
Evitez d'utiliser la matrice de modulation pour appliquer un effet déjà existant par défaut (ex : si vous voulez
moduler Cutoff 1 par le LFO, utilisez plutôt le paramètre LFO2>Cutoff1, qui est par ailleurs toujours activé).
Si à la place vous utilisez la matrice de modulation, vous gaspillerez inutilement des ressources CPU.
Certaines sources de contrôleurs MIDI applicables dans la matrice de modulation requièrent davantage de
puissance de calcul que d'autres – ceci est dû au fait que certaines doivent être calculées par voix, tandis
que d'autres sont calculées de façon globale. Par exemple, la molette de modulation s'applique simultané-
ment à toutes les voix d'une part donnée. Cela implique un seul calcul pour chaque changement de position
de la molette. Mais d'autres sources telles que KeyFollow ou Filter Envelope s'appliquent à chaque voix

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