• Lorsqu'un calcul est terminé, vous pouvez appuyer sur 1(RÉPÉT (ou REPT)), changer les
valeurs de coefficient, puis recalculer.
3. Solveur numérique d'équations
Le mode de calcul Solve permet de déterminer la valeur d'une variable dans une formule,
sans avoir à effectuer tout le calcul de résolution d'équation.
1. Depuis le menu principal, accédez au mode ÉQUA (ou EQUA).
2. Sélectionnez le mode SOLV (résolution), et saisissez l'équation ainsi qu'elle est écrite.
• Si vous n'écrivez pas de signe égal, la calculatrice présume que l'expression est à gauche
du signe égal et que la valeur à sa droite est zéro.
• Une erreur se produit si vous écrivez plus d'un signe égal.
3. Dans la liste des variables qui apparaît sur l'écran, indiquez les valeurs de chaque variable.
• Vous pouvez aussi désigner des valeurs dans Upper et Lower pour définir les limites
supérieures et inférieures de la plage de solutions.
• Une erreur se produit si la solution sort du domaine de définition.
4. Sélectionnez la variable de l'équation dont vous voulez obtenir une solution.
« Gch (ou Lft)» et « Drt (ou Rgt) » indiquent les côtés gauche et droit qui sont calculés à
partir de la solution.*
1
*
Les solutions sont calculées par l'approximation de la méthode de Newton. Les valeurs Gch
(ou Lft) et Drt (ou Rgt) sont affichées pour être vérifiées car cette méthode peut produire
des résultats qui correspondent à la solution réelle. Le degré d'erreur sera d'autant plus
faible que la différence entre les valeurs Gch (ou Lft) et Drt (ou Rgt) se rapproche de zéro.
Exemple
1 m ÉQUA (ou EQUA)
2 3(SOLV)
af*(H)!.(=)ac(V)a/(T)-
(b/c)a'**(G)a/(T)xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Appuyez sur fff pour mettre V = 0 en surbrillance,
puis sur 6(SOLV).
• Le message « Réessayer » apparaît si la calculatrice estime que la convergence n'est pas
suffisante pour les résultats affichés.
• Une résolution d'équations ne produit qu'une seule solution. Utilisez POLY si vous voulez
obtenir plusieurs solutions pour une équation d'ordre supérieur (par exemple ax
1
Un objet lancé en l'air à une vitesse initiale V met le temps T à atteindre
la hauteur H. Utiliser la formule suivante pour résoudre la vitesse initiale
V lorsque H = 14 (mètres), T = 2 (secondes) et l'accélération terrestre est
G = 9,8 (m/s
2
).
2
H = VT – 1/2 GT
* GRAPH25+ E
** GRAPH25+ E
II
: M
II
: N
4-4
2
+ bx + c = 0).