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Sinclair ZX81 Mode D'emploi page 141

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27
LETW = W-A
110
FORN = 0TO9
120
PRINT AT 10, 2*N + 6;
HR$(28 + N)
130
NEXTN
140
LET R = INT(RND*5) + 5
150
LET D = INT(RND*10)
155
LETR = R ' 10+D
160
FORN = 0TOR
165
LETX = N-10*INT(N/10)
170
PRINT AT 1 0,2*X+6;
HR$ 128
180
PRINT AT 1 0,2*X+6;
HR$(28+X)
190
NEXTN
200
PRINT AT 1 0,2*X+6;
HR$(156+X)
210
GOTO 10*
ODE B$(1 )
370
IF VAL B$(1 ) = D THEN LET W = W+10*A
380
GOTO 600
420
IF INT(D/2) = D/2 THEN LET W = W+2 ' A
430
GOTO 600
520
IF I NT( D/2) < > D/2 THEN LET W = W+2*A
600
PRINT AT 16, 9;W; "□ HIPS"
610
IF W >= 0THEN GOTO 20
620
PRINT"HARRY""S MOB WILL BE ROUND IN THEMORNING"
Anmerkungen:
1
Nachdem Sie RUN gedrückt haben, können Sie entweder auf EVEN (also
alle geraden Zahlen) oder ODD (also alle ungeraden Zahlen) oder auf
irgendeine Zahl zwischen 0 und 9 setzen, indem Sie das eingeben. (Jedes
Wort, das mit E beginnt, wird als "even" gelesen, jedes, das mit 0 anfängt,
als "odd".)
2
Anschließend teilen Sie mit, wieviel Sie setzen wollen und geben eine
Zahl ein. Sie beginnen mit 100 Pfund (oder DM), die in Zeile 10 stehen.
3
Wenn Sie gewonnen haben, erhalten Sie auf E oder O den doppelten
Einsatz, auf Zahl das Zehnfache. Theoretisch ist das Spiel dadurch "ehr ­
lich".
4
Sie können mehr setzen, als Sie zur Verfügung haben, aber wehe, wenn
Sie verlieren, (s. Anmerkung unten)
139

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