Native Instruments MASCHINE JAM Manuel D'utilisation page 172

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Glossaire
Project
Un Project contient toutes les données constituant un morceau : tous les Groups, Patterns,
Sounds, Samples, Scenes, ainsi que tous leurs réglages, leurs automatisations, leurs effets,
leurs routages, etc. C'est une sorte d'instantané complet de l'état global de MASCHINE.
Quantification
Quantifier un Pattern consiste à faire coïncider ses Events avec un ensemble d'emplacements
rythmiques répartis de manière régulière (ce sont les « Steps »). Ceci permet de garantir que
les Events sont bien en rythme. Vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement
les Events que vous jouez ou enregistrez en live. La quantification simplifie grandement la mi-
se en place rythmique, mais son utilisation exagérée peut rendre vos Patterns un peu raides ou
dénués de vie.
Sample
Un Sample est un simple morceau de signal audio pouvant être utilisé, par exemple, pour
construire un kit de batterie, un instrument mélodique ou pour constituer une boucle pour vo-
tre morceau. Vous pouvez charger un ou plusieurs Samples dans chaque Sound Slot.
Sample Editor
Le Sample Editor peut être affiché à la place du Pattern Editor. Le Sample Editor est l'éditeur
tout-en-un dédié aux Samples. Notamment, il permet d'enregistrer des Samples, de les éditer,
de les découper en tranches et de les assigner aux diverses notes et vélocités de votre clavier.
Scene
Une Scene est une combinaison de Clips issus de vos différents Groups. Chaque Clip fait réfé-
rence à un Pattern issu d'un Group. Dans une Scene, vous ne pouvez créer qu'un seul Clip
pour chaque Group. Les Scenes se trouvent dans l'Arranger. Elles peuvent être utilisées pour
construire un arrangement complet, ou bien pour déclencher différentes parties d'un morceau
lors d'une performance live.
MASCHINE JAM - Manuel d'utilisation - 172

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