Avance Rapide; Rembobiner - Alesis MMT-8 Manuel D'instructions

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modifiée avec le
suivre des boutons de sélection. Appuyer sur PLAY va commencer à jouer la partie sélectionnée à
partir de son début, et PLAY
LED s'allume. L'écran affiche, par exemple:
L'affichage montre maintenant le nombre de temps actuel et le numéro de pièce qui est en cours de
lecture. Comme chacun
battement (noire) se produit, l'affichage fera progresser le nombre de battement. Alors que la partie
est jouée, le clavier
et +/- boutons peuvent être utilisés pour sélectionner un nouveau numéro de pièce, qui sera ensuite
affiché à l'écran comme
suit:
A la fin de la partie en cours, le numéro de pièce nouvellement sélectionné va jouer, avec le départ
de comptage de battement
de nouveau à 001. La partie suivante de jouer peut être changé jusqu'à la fin de la partie en cours est
atteint, après
laquelle la nouvelle partie commencera à jouer, et l'affichage revient à JOUER PARTIE.
En appuyant sur STOP / CONTINUE va arrêter de jouer une partie, et l'affichage retourne à
l'affichage de la pièce select.
Toutes les notes qui ont été le maintien s'éteint. En appuyant sur STOP / CONTINUER nouveau va
commencer à jouer un rôle
depuis le début du temps qu'il était lorsqu'il a été arrêté, relire toutes les notes de maintien
précédemment.
Appuyer sur PLAY commence toujours une partie depuis le début. Lorsqu'une partie atteint sa fin,
la pièce sera LED
éteindre et la partie arrêtera, sauf si LOOP est activé, ce qui entraînera la partie de continuer à jouer
à partir de la
début.
2.5

AVANCE RAPIDE

Les et >> boutons (rembobinage et avance rapide) << peuvent être utilisés pour faire avancer ou
reculer à travers les battements
d'une partie. Si une partie est en cours de lecture, appuyez sur le bouton d' avance rapide entraînera
le maintien des notes pour arrêter, et
afficher pour faire avancer rapidement un temps à un moment jusqu'à ce que le bouton d' avance
rapide est libéré, après quoi la
une partie continue à jouer à partir du début du temps affiché.
2.6

REMBOBINER

Le bouton de rembobinage fonctionne de façon similaire, mais en sens inverse. Dans les deux sens,
si la fin ou au début d'une partie est
atteint, l'affichage reste sur le dernier temps, à moins que la boucle est activée, ce qui se traduit par
le temps " d' emballage
autour ". Lorsqu'une partie ne joue pas, ces boutons peuvent être utilisés pour la même fonction, et
en appuyant sur

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