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Clementoni Exploraglobe Instructions page 3

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LE POINTEUR OPTIQUE (2)
Le pointeur optique est muni d'une caméra spéciale sur la pointe en mesure de « lire » l'impression
du globe et du panneau de contrôle. La technologie optique est très sensible et la meilleure façon
d'utiliser le pointeur est de le tenir le plus perpendiculaire possible à la surface à lire et de ne pas
le bouger jusqu'au début de l'exécution du fi chier audio. Si l'exécution du fi chier audio ne part pas
immédiatement, essayer de modifi er légèrement l'inclinaison du stylo ou le point d'appui. Le témoin
s'éclaire à l'allumage, à l'extinction et à chaque fois que le pointeur optique détecte une surface à
« lire ». La pointe du stylo, où est installée la caméra, est très délicate et une éventuelle chute par terre
risquerait de nuire à son fonctionnement.
LE GLOBE (1)
La cartographie utilisée pour réaliser ce jeu reproduit les frontières politiques de tous les pays du
monde, en indiquant pour chacun d'entre eux le nom et la position de la capitale et de la ville la
plus peuplée. Les principaux fl euves, lacs et montagnes du monde y sont également illustrés. Pour
une légende sur les symboles adoptés pour les frontières et les nomenclatures, consulter l'encadré
fi gurant directement sur le globe.
LA BASE (7)
Sur la base, vous trouverez un panneau de contrôle avec 13 icônes d'activation. En touchant ces
icônes avec le pointeur, le programme correspondant sera lancé et par conséquent, en touchant les
pays directement sur le globe, vous pourrez écouter les informations correspondantes à la rubrique
sélectionnée :
CONTINENT, PAYS, CAPITALE, SUPERFICIE, POPULATION, LANGUE, MONNAIE, TERRITOIRE, RELIEF,
FUSEAU HORAIRE, PRODUITS TYPIQUES, HYMNE NATIONAL, CURIOSITÉS.
POUR COMMENCER À JOUER
Appuyer sur le bouton d'allumage (3) situé sur le pointeur optique.
La voix vous invitera à toucher une zone sur le globe ou à sélectionner une icône d'activation sur le
panneau de contrôle. À chaque nouvel allumage, le programme sera réglé sur la première fonction, à
savoir celle concernant les CONTINENTS. Pour changer de fonction, il suffi t de toucher avec le pointeur
optique l'une des 13 icônes sur le panneau et de retourner explorer le globe pour écouter le type
d'informations activé. Les 13 fonctions de jeu ne sont activées que sur les pays internationalement
reconnus comme tels. Pour les mers et les territoires appartenant à d'autres nations ou non reconnus
internationalement comme états nationaux, le programme ne lira que le nom, quel que soit le type
d'information sélectionné sur le panneau.
V42401 52202R Globo FR.indd 3
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DESCRIPTION DU PRODUIT
(1) – globe
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(2) – pointeur optique
(3) – interrupteur on/off
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(4) – témoin lumineux
(5) – haut-parleur
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(6) – compartiment des piles
(7) – base interactive avec icônes d'activation
(8) – icônes pour l'activation du mode quiz
(9) – icônes pour régler le volume
(10) – carte de la France
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(11) – câble fl exible
(12) – support pour le stylo
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