Comment Utiliser Un Entraînement Sur Une Carte Personnalisée - NordicTrack ELITE 900 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT UTILISER UN ENTRAÎNEMENT SUR
UNE CARTE PERSONNALISÉE
Remarque : pour utiliser un entraînement sur une carte
personnalisée, la console doit être connectée à un
réseau sans fil (voir COMMENT SE CONNECTER À
UN RÉSEAU SANS FIL page 25).
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
page 18.
2. Sélectionnez un entraînement sur une carte
personnalisée.
Pour sélectionner un entraînement sur une carte
personnalisée, touchez Create (créer) sur l'écran.
3. Dessinez votre carte.
Naviguez jusqu'à la zone de la carte où vous
voulez dessiner votre entraînement en glissant vos
doigts sur l'écran. Touchez l'écran pour ajouter le
point de départ de votre entraînement. Ensuite,
touchez l'écran une deuxième fois pour ajouter
l'arrivée de votre entraînement. Remarque : si vous
voulez commencer et terminer votre entraînement
au même endroit, choisissez l'option Loop (boucle)
ou Out & Back (départ et arrivée). Vous pouvez
également choisir que votre entraînement reste sur
la route.
Si vous faites une erreur, vous pouvez toucher
Undo (annuler).
L'écran affichera les données d'altitude et de
distance pour votre entraînement. Si vous le
souhaitez, vous pouvez modifier la vitesse par
défaut.
4. Enregistrez votre entraînement.
Touchez Save New Workout (enregistrer un nouvel
entraînement) sur l'écran. Si vous le désirez,
changez l'intitulé de l'entraînement ou ajoutez une
description, puis appuyez sur le symbole > sur
l'écran.
5. Commencez l'entraînement.
Touchez Start (commencer) sur l'écran pour com-
mencer l'entraînement. Quelques instants après
avoir appuyé sur la touche, la courroie mobile se
met à tourner. Tenez les rampes et commencez à
marcher. Référez-vous à l'étape 4 page 21 pour
plus d'informations.
6. Suivez votre progression avec les modes
d'affichage.
Référez-vous à l'étape 5 page 20.
7. Allumez le ventilateur, si désiré.
Référez-vous à l'étape 6 page 20.
8. Lorsque vous avez terminé vos exercices,
retirez la clé de la console.
Référez-vous à l'étape 7 page 21.
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