Télécharger Imprimer la page

Publicité

Liens rapides

Installation Carte PI-1X4
v1.10 Fr
Page 1/2
Le cordon secteur doit être en bon état et connecté impérativement à une prise électrique avec terre avant d'allumer le flipper
Tous les afficheurs doivent être en bon état de fonctionnement, toutes les bobines et leurs diodes doivent avoir été contrôlées
Tous les fusibles doivent être vérifiés et strictement conformes aux prescriptions (intensité -en ampères- et vitesse de fusion) du manuel d'origine du jeu
Les broches de tous les connecteurs des cartes A1 (CPU), A2 (alimentation) et A3 (driver) doivent être propres et exemptes de toute corrosion
TOUTE INSTALLATION DANS UN FLIPPER EN ETAT INCONNU SANS AUCUNE VERIFICATION D'USAGE INVALIDE LA GARANTIE
ETAPE 1
Ouvrir le fronton du jeu, grâce à la clef sur le côté gauche.
Le cadre de bois maintenant la vitre en place s'ouvre sur le côté
droit, découvrant les afficheurs.
ETAPE 2
En tirant sur la poignée, faire pivoter
le panneau supportant les afficheurs
et les lampes, dans le même sens
que la vitre.
ETAPE 3
Repérer les 3 cartes installées à l'intérieur du fronton :
A1 : la carte « CPU » principale, la plus grande
A2 : la carte d'alimentation, la plus petite en bas à gauche
A3 : la carte « driver » de pilotage des lampes et des bobines
La carte PI-1 X4 remplacera l'ensemble de ces 3 cartes.
Repérer sur la carte A1 les 6 connecteurs
enfichés sur son pourtour. Bien noter leur
sens d'insertion, puis les retirer dans le sens
indiqué par la flèche en tirant sur le corps du
CONSIGNES IMPORTANTES PREALABLES A L'INSTALLATION :
Le flipper doit être éteint et débranché avant toute manipulation des cartes électroniques
Les cartes électroniques doivent être manipulées par les bords pour éviter les dommages dûs à l'électricité statique
ETAPE 4
connecteur, et pas sur les fils !
ETAPE 5
Libérer les 6 clips (entretoises en
nylon) qui maintiennent la carte A1 en
place dans le fronton : avec deux
doigts (ou une petite pince plate),
enfoncer chaque « clip » puis tirer
légèrement la carte à soi.
Ensuite, la carte s'enlève facilement
en tirant doucement par les bords.
Conseil : retirer l'accumulateur noir au centre
pour éviter qu'il ne coule, et le recycler (piles).
ETAPE 6
(manuel: étape 8-X4)
De la même manière que pour la carte A1 à
l'étape 5, repérer sur la carte A3 ses 5
connecteurs :
A3J1 sur le dessus : vers la carte principale A1
A3J5 A3J4 A3J3 et A3J2 (de gauche à droite)
sur le côté inférieur : vers le plateau de jeu
Bien noter leur sens d'insertion, puis les retirer dans le sens indiqué par la flèche en tirant sur
le corps du connecteur. Enfin, retirer la carte.
ETAPE 7
(manuel: étape 9-X4)
Repérer sur la carte A2 les 3 connecteurs à picots
enfichés sur son pourtour :
A2P1 sur le côté inférieur : vers la platine des
transformateurs et fusibles dans la caisse
A2P2 sur le côté supérieur : vers anciennement
la carte A1
A2P3 sur le côté droit : vers les afficheurs
Bien noter leur sens d'insertion, et notamment le fil de masse
vert (ou noir sur certains Cleopatra, Sinbad et Joker Poker) sur A2P1 broche 3 et A2P3
broche 5, puis les retirer en tirant vers soi sur le corps du connecteur.
Enlever la carte en dévissant les 4 vis qui la maintiennent sur son étrier.
(C) P.JANIN 2016
www.flippp.fr
Carte
Rail guide
A3J1
A3J5
A3J4
A3J3
A3J2
A2P2
A2P3
A2P1

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour Flippp PI-1X4

  • Page 1 Installation Carte PI-1X4 v1.10 Fr (C) P.JANIN 2016 Page 1/2 www.flippp.fr CONSIGNES IMPORTANTES PREALABLES A L’INSTALLATION : Le flipper doit être éteint et débranché avant toute manipulation des cartes électroniques ● Les cartes électroniques doivent être manipulées par les bords pour éviter les dommages dûs à l'électricité statique ●...
  • Page 2 Le jeu affiché sera finalement sélectionné en appuyant sur le bouton inversion impossible. rouge [CREDIT], ou par défaut au bout de 5 secondes après la dernière action de l’utilisateur sur l’un des 2 boutons..Bon flippp !!! Le manuel complet est disponible sur www.flippp.fr...