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Installation Carte PI-80
v1.3 Fr
(C) P.JANIN
www.flippp.fr
CONSIGNES IMPORTANTES PREALABLES A L'INSTALLATION :
Les cartes électroniques doivent être manipulées par les bords pour éviter les dommages dûs à l'électricité statique
Le cordon secteur doit être en bon état et connecté impérativement à une prise électrique avec terre avant d'allumer le flipper
Tous les fusibles doivent être vérifiés et strictement conformes aux prescriptions (intensité -en ampères- et vitesse de fusion) du manuel d'origine du jeu
Les broches de tous les connecteurs des cartes A1 (CPU) A2 (alimentation) A3 (driver) A6/A7 (son) doivent être propres et exemptes de toute corrosion
TOUTE INSTALLATION DANS UN FLIPPER EN ETAT INCONNU
SANS AUCUNE VERIFICATION D'USAGE INVALIDE LA GARANTIE
ETAPE 1
Ouvrir le fronton du jeu.
Faire pivoter vers la droite le panneau en bois supportant les
afficheurs et les lampes, pour accéder aux cartes.
ETAPE 2
Les cartes peuvent être disposées selon l'une des configurations
suivantes :
La carte PI-80 remplacera les 3 cartes A1 A2 A3.
ETAPE 3
Sur les cartes A1 et A3, repérer les 6 connecteurs sur leur pourtour :
Carte A1 : connecteurs A1J1 à A1J6
Carte A3 : connecteurs A3J1 à A3J6
Les retirer en tirant sur le corps du connecteur, et pas sur les fils !
Le flipper doit être éteint et débranché avant toute manipulation des cartes électroniques
Les afficheurs et les cartes A6/A7 (son) doivent être en bon état de fonctionnement
Toutes les bobines et leurs diodes doivent avoir été contrôlées
A1
La nappe large de liaison entre A1J4 et A3J1 n'est plus utilisée, la retirer.
ETAPE 4
Les cartes A1 et A3 s'enlèvent en tirant doucement par les bords,
tout en pincant leurs clips de fixation.
Retirer l'accumulateur sur l'ancienne carte CPU A1
et le recycler (avec les piles).
ETAPE 5
Sur la carte A2, repérer les 3 connecteurs à picots A2J1 A2J2 et
A2J3 sur son pourtour.
Les retirer en tirant vers soi sur le corps du connecteur.
Enlever la carte en dévissant les 4 vis qui la maintiennent en place.
A3J1
A3J6
A3
A3J5
A3J2
A3J3
A3J4
X
A2J2
A2
A2J3
A2J1
A1J1

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Sommaire des Matières pour Flippp PI-80

  • Page 1 Retirer l'accumulateur sur l'ancienne carte CPU A1 et le recycler (avec les piles). A2J2 ETAPE 5 La carte PI-80 remplacera les 3 cartes A1 A2 A3. A2J3 Sur la carte A2, repérer les 3 connecteurs à picots A2J1 A2J2 et ETAPE 3 A2J3 sur son pourtour.
  • Page 2 A1, A2 et A3 comme suit, dans le sens des aiguilles (vissés sur le panneau en bois) d’une montre sur la carte PI-80 en partant du coin supérieur gauche : pour leur donner suffisamment de „mou“ A2J1, puis A2J3 plus au centre, dans la même position et permettre leur enfichage.