Fonctions Pratiques (Pattern Utility); Fonctionnement Des Boutons [E1] À [E6]; Microscope; Fonctions Utilitaires (Utility) - Roland FANTOM 06 Manuel De Référence

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Enregistrement d'un motif
Fonctionnement des boutons [E1] à [E6]
Dans l'écran Piano Roll, vous pouvez appuyer sur les boutons [E1] à
[E6] pour exécuter des fonctions telles que Copy ou UNDO.
Menu
Fonction
[E1]
DESSINER
[E2]
BOUGEZ
[E3]
Duration
[E4]
RÉTABLIR
[E5]
EFFACER
[E6]
TEXTE
Les opérations de rotation des boutons sont les mêmes
qu'auparavant.
Microscope Edit
Utilisez la fonction microscope pour modifier des points uniques de
données de performance enregistrées dans un motif.
1 .
Sélectionnez le motif à modifier sur l'écran
PATTERN, puis appuyez sur [E3] EDIT.
La fenêtre de sélection de STOMPBOX apparaît.
2 .
Touchez <MICROSCOPE>.
L'écran SETUP apparaît.
3 .
Sélectionnez et exécutez la fonction souhaitée.
Menu
Explication
Entre les données de performance.
Créez.
Sélectionnez les données de performance
à entrer lorsque la fenêtre est affichée.
<ERASE>
Efface les données de performance.
Déplace les données de performance
sélectionnées par le curseur.
<MOVE>
Spécifiez la destination dans la fenêtre qui
s'affiche.
Copie les données de performance
<COPY>
sélectionnées par le curseur.
Spécifiez la destination de la copie dans la
Paste.
fenêtre qui s'affiche.
Vous permet de sélectionner les données
<VIEW>
de performance à afficher.
[E4], [ à ] [ à ]
Sélectionne les données de performance.
Sélectionne le paramètre de données de
[E5], [ ã ] [ â ]
performance.
[E6], [INC] [DEC]
Règle la valeur du paramètre sélectionné.
[VALUE]
Transmet les données de performance
sélectionnées. Si cela inclut un message
%[ENTER]
de note, vous entendrez le son
correspondant.
126
126
Données de performance
sélectionnées
Liste des données de
performance
Fonctions utilitaires
(Utility)
En utilisant les fonctions de l'utilitaire pattern, vous pouvez copier
et coller un pattern sélectionné pour modifier la structure globale,
ou supprimer des patterns inutiles. D'autres fonctions utiles sont
également fournies, telles que l'attribution d'un nom à chaque
motif pour qu'il puisse être facilement distingué.
Fonctionnement de base de l'utilitaire Pattern
1 .
Sur l'écran PATTERN, sélectionnez [E2] PTN UTILITY.
L'écran UTILITY apparaît.
Seule la vue 16 pistes est disponible pour l'écran PTN UTILITY.
2 .
Sélectionnez les patterns pour lesquels vous
souhaitez exécuter une fonction.
La zone de motif sélectionné est entourée d'une bordure
verte. Vous pouvez sélectionner un motif en utilisant le
curseur [ à ] [ à ] [ ã ] [ â ] ou en touchant directement
une zone de motif.
3 .
À l'aide de l'icône en haut à droite de l'écran ou
des boutons [E1] à [E6], sélectionnez l'opération
que vous souhaitez exécuter.
4 .
Modifiez les réglages du menu que vous avez
sélectionnés.
Menu
Description
<EDIT>
Modifier un pattern
<MODIFIER>
Applique diverses modifications à un motif.
<COPY>
Copie d'un pattern
Paste.
Colle un motif copié à un autre emplacement.
Delete
Supprimer un pattern
Annuler/Rétablir
Annule une opération.
Corrige les incohérences dans le timing de ce
[E2] QUANTIFIEZ
que vous avez joué.
[E3]
Permet d'accéder à l'écran SONG.
[E4] RENOMMEZ
Modifie le nom de chaque motif.

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Ce manuel est également adapté pour:

Fantom 07Fantom 08

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