Programmation; Modification Du Nombre De Chiffres (Codes); Créer Une Carte Maître; Modifier Une Carte Maître - Sewosy KR1000-M Notice De Mise En Oeuvre

Masquer les pouces Voir aussi pour KR1000-M:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

PROGRAMMATION

Attention : à modifier avant la première programmation d'un code
Entrer 2 X le code maître
Entrer * 904
Entrer la valeur (X compris entre 2 et 6)
Une modification du nombre de chiffres efface tous les enregistrements
Si X = 2, le code maître est 12
!
Si X = 3, le code maître est 123
Si X = 4, le code maître est 1234
Entrer # #
La carte maître vous permet de rentrer en programmation
Entrer 2 X le code maître
Entrer * 7
Passer la carte 1 X
Entrer # #
Entrer 2 X le code maître ou passer la carte maître 1 X
(code maître d'origine : 1234)
Entrer * 7
Entrer **
Passer la carte 1 X
Entrer # #
Pour des raisons de sécurité il est recommandé de modifier le code maître
permettrant de rentrer en programmation. Aucun code utilisateur ne peut être identique
Entrer 2 X le code maître ou passer la carte maître 1 X
(code maître d'origine : 1234)
Entrer * 3
Entrer le nouveau code 2 X
Entrer # #

Modification du nombre de chiffres (codes)

(réglage usine = 4 chiffres)
(code maître d'origine : 1234) BIP long + LED verte fixe
Créer une carte maître
(code maître d'origine : 1234) BIP long + LED verte fixe
Modifier une carte maître
Changer le code maître
BIP long + LED verte clignotante
BIP long + LED verte fixe
Si X = 5, le code maître est 12345
Si X = 6, le code maître est 123456
LED bleue fixe
LED verte clignotante
BIP long + LED verte fixe
LED bleue fixe
BIP long + LED verte fixe
LED verte fixe
BIP long + LED verte clignotante
BIP long + LED verte fixe
LED bleue fixe
BIP long + LED verte fixe
LED verte clignotante
BIP long + LED verte fixe
LED bleue fixe
4/24

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières