10.
Asignación de crossfader: Aplica el audio que se reproduce en el canal correspondiente a
cualquiera de los lados del crossfader (A o B), o puentea el crossfader y envía el audio directamente a
la mezcla programa (centro, Off).
11.
PFL: Pulse este botón para enviar esta señal de nivel pre-fader al canal de cue para monitoreo.
Cuando está pulsado, el botón se enciende. Al pulsar un botón PFL a la vez, hace cue en ese canal
solamente (y desactiva el monitoreo de PFL de los demás canales). Para hacer cue en varios canales
simultáneamente, pulse los botones PFL de esos canales al mismo tiempo.
12.
Pendiente del crossfader: Permite ajustar la pendiente de la curva del crossfader. Ajuste este
interruptor a la izquierda para una fusión suave (mezcla) o a la derecha para un corte abrupto (rayado).
13.
Remoto: Activa o desactiva el "fader-start" del lado correspondiente del crossfader. Cuando el fader-
start está activado en un lado, el mover el crossfader hacia ese lado hace que la bandeja comiencar a
reproducir.
14.
Crossfader: Combina el audio entre los canales asignados a los lados izquierdo y derecho del
crossfader.
15.
Volumen maestro: Ajusta el volumen de salida de la mezcla de programa.
16.
Volumen cabina (booth): Ajusta el volumen de salida de la mezcla de salida para cabina (Booth
Output).
17.
Micrófono/aux sí/no: Cuando se coloca en Mic, la entrada de micrófono está activa y su señal de
audio se encamina directamente a la mezcla de programa. Cuando se coloca en Aux, la entrada de
auxiliar está activa y su señal de audio se encamina directamente a la mezcla de programa. Cuando
se coloca en Off, la entrada de micrófono y la entrada de auxiliar están desactivadas.
18.
Ganancia del micrófono: Ajusta el nivel de audio de la entrada micrófono y de la entrada auxiliar.
19.
Tono del micrófono: Ajusta el brillo o la oscuridad del audio en el canal micrófono.
Controles de la reproducción
20.
Plato: Controla el puntero de audio en el software.
21.
Reproducir / Pausa: Con este botón se pone en pausa o reanuda la reproducción.
Mantenga pulsado Shift y pulse este botón para que la pista "tartamudee" desde el último punto de
cue.
22.
Cue: Cuando la bandeja se pone en pausa, puede establecer un punto de cue temporal moviendo el
plato para colocar el puntero de audio en el lugar deseado y pulsando luego el botón Cue.
Durante la reproducción, puede pulsar el botón Cue para que la pista vuelva a este punto de cue
temporal. (Si no estableció un punto de cue temporal, volverá al principio de la pista.)
Si la bandeja está en pausa, puede mantener pulsado el botón Cue para reproducir la pista desde el
punto de cue temporal. Al soltar el botón Cue, la pista vuelve al punto de cue temporal y se pone en
pausa. Para continuar la reproducción sin volver al punto de cue temporal, mantenga pulsado el
botón Cue, luego mantenga pulsado el botón de reproducir y luego suelte ambos botones.
Mantenga pulsado Shift y pulse este botón para volver al comienzo de la pista.
23.
Sincronismo: Pulse este botón para hacer coincidir automáticamente el tempo de la bandeja
correspondiente con el tempo y la fase de la bandeja opuesta. Mantenga pulsado Shift y pulse este
botón para desactivar el sincronismo.
24.
Bleep / Reversa: Invierte la reproducción de audio de la pista en la bandeja correspondiente.
Bleep: Se invierte la reproducción de la pista. Pulse este botón de nuevo para reanudar la
reproducción normal desde donde lo haría si nunca se hubiera activado la función Bleep (es decir, si
la pista se hubiera estado reproduciendo hacia adelante todo el tiempo).
Reverse: Se invierte la reproducción de la pista. Mantenga pulsado Shift y pulse este botón para
reanudar la reproducción normal desde el punto en que se detuvo el puntero de audio.
25.
Rayado: Pulse este botón para activar o desactivar el modo Rayado. En este modo, puede tocar la
parte central del plato para rayar el audio como cuando mueve un giradiscos. Si el modo está
desactivado, la parte central del plato produce inflexión de pitch (pitch bend) cuando se hace girar.
26.
Modo de resbalamiento: Pulse este botón para activar o desactivar el modo de resbalamiento. En
modo de resbalamiento, puede saltar a puntos de cue rápido, disparar rotaciones de loops o usar los
platos, mientras la línea de tiempo de la pista continúa. En otras palabras, cuando detenga la acción,
se reanuda la reproducción normal de la pista desde donde habría estado si nunca hubiera hecho
nada (es decir, como si la pista hubiera estado reproduciéndose en avance todo el tiempo).
11