Treinar O Vôo; Preparar A Câmara; Outras Funções - Velleman RCQC1 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 19
para está virado o quadricóptero. No entanto, isto poderá prejudicar a sua aprendizagem em relação ao
vôo 3D.
Empurre o interruptor de modo headless/RTL para a esquerda para ativar a função.
Modo RTL
No modo de retorno ao ponto de partida (RTL), o quadricóptero navega a partir da sua posição atual para
ficar a pairar por cima do ponto de partida.
Mantenha o interruptor de modo headless/RTL à direita para ativar a função.
8.3
Treinar o Vôo
O seu quadricóptero é uma aeronave de resposta rápida que requer apenas leves movimentos com a
alavanca para ser manobrado. Recomenda-se que comece por praticar manobrando o quadricóptero no
modo de baixa velocidade e passar para o modo de alta velocidade quando se sentir suficientemente
confiante. Lembre-se que fazer despenhar o seu quadricóptero pode causar danos, danificar a aeronave e
os objectos que se encontrem na proximidade.
É por isso muito importante praticar primeiro e acumular "horas de vôo" suficientes para ir melhorando
as suas aptidões. Faça levantar o quadricóptero lentamente e fique a pairar 50 a 60 cm acima do chão.
Faça o quadricóptero aterrar cuidadosamente.
O passo seguinte é tentar mover o quadricópetro para a esquerda/direita e para a frente/trás.
Repita estes exercícios até se sentir bastante confiante.
8.4
Catapultando o Seu Quadricóptero no Ar
Graças ao giroscópio interno, pode atirar o quadricóptero ao ar cerca de 3 m e de imediato empurrar a
alavanca do acelerador para cima, mantendo-a nessa posição. O quadricóptero irá estabilizar
automaticamente e ficar a pairar.
8.5
Vôo 3D
A partir do momento em que domine bastante bem as manobras básicas e tenha acumulado horas de
vôo suficientes, poderá começar a fazer acrobacias espetaculares!
Uma dessas acrobacias é o vôo 3D ou rotação. Para tal:
1.
Mantenha o seu quadricóptero a planar a uma altura constante de no mínimo 3 m.
2.
Mantenha o botão 3D pressionado enquanto empurra a alavanca do acelerador para cima.
3.
Acabou de fazer um movimento de rotação de 360°!
Use apenas o botão 3D se a bateria do quadricóptero e as pilhas do controlo remoto
estiverem totalmente carregadas, e em espaços abertos sem quaisquer obstáculos.
9.
A Função de Câmara
9.1
Preparar a Câmara
1.
Verifique se a câmara está ligada ao quadricóptero.
2.
Ligue o quadricóptero. Assim que o LED no interior da câmara passar de vermelho a verde a câmara
está pronta a ser usada. Se o LED ficar vermelho e depois apagar, verifique se a câmara tem um
cartão SD ou se o cartão inserido tem alguma deficiência.
9.2
Tirar Fotografias e Gravar Vídeo
Tirar uma Fotografia
A câmara tirará uma fotografia sempre que empurrar o interruptor de imagem/vídeo para cima.
Gravar Vídeo
Empurre o interruptor de imagem/vídeo para baixo para começar a gravar. A gravação será interrompida
assim que libertar o interruptor de imagem/vídeo.
10.
Outras Funções
Proteção Em Caso De Falta de Alimentação
As hélices param automaticamente caso a carga da bateria seja insuficiente.
V. 01 – 29/05/2015
RCQC1
56
©Velleman nv

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