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Dusyma 103 612 Mode D'emploi page 6

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Le Dé Sauvage Maxi
Nombre et âge des joueurs
Seul ou en groupe, à partir de 4 ans
Contenu
un dé, une notice de jeu
Objectif pédagogique
Le Dé Sauvage Maxi est construit de manière
à ce que les nombres doivent être déterminés
sous différents angles. Ainsi, les enfants app-
rennent à reconnaître de petits et de grands
nombres. Saisir plusieurs nombres simulta-
nément : voici l'objectif de ce jeu. Les enfants
comprennent concrètement comment former
une somme avec différents nombres, et in-
versement, comment diviser une somme. Par
ailleurs, ils apprennent à faire des additions
et à effectuer des opérations mathématiques
simples. Le jeu du Dé Sauvage Maxi est d'une
grande aide lorsqu'il s'agit d'apprendre les
opérations mathématiques de base. Il permet
de développer la compréhension des bases
mathématiques, par exemple, déterminer un
nombre, une taille, une longueur.
6
Le dé Sauvage Maxi - Spielanleitung
Le dé
Le dé peut être utilisé á des fins de thérapie,
mais tout aussi bien comme jeu enrichissant
les connaissances des enfants. Une petite «
fenêtre » se trouve sur chaque face. Derrière
chaque fenêtre peuvent tomber de une à
six boules dans seize différents creux. Après
chaque lancer de dé, apparaît un nouveau
motif. De cette manière, les enfants appren-
nent à développer leur perception visuelle
et à saisir différentes quantités simultané-
ment.
Possibilité de jeu
Poser une quantité obtenue lors du lancer
de dé
Pour 1-2 joueursLe mouvement est l'aspect
primordial de cette variante. Les enfants dé-
veloppent leur perception visuelle (position
dans l'espace)

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