Table des Matières

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A propos des types d'effet

Les types d'effet de L01 à L38 servent à la boucle d'effet, ceux de L39 à L44 servant à l'effet par insertion.
Nom
Type
L01 Norm HALL
REVERB
L02 Pres HALL
REVERB
L03 Wet HALL
REVERB
L04 NoER HALL
REVERB
L05 Lo-F HALL
REVERB
L06 STADIUM
REVERB
L07 AUDITRIUM
REVERB
L08 HALL WAY
REVERB
L09 Norm ROOM
REVERB
L10 Dead ROOM
REVERB
L11 Pres ROOM
REVERB
L12 DrumBOOTH
REVERB
L13 GARAGE
REVERB
L14 NormPLATE
REVERB
L15 Old PLATE
REVERB
L16 PresPLATE
REVERB
L17 Wet PLATE
REVERB
L18 DigiPLATE
REVERB
L19 NormVOCAL
REVERB
L20 PresVOCAL
REVERB
L21 SoloVOCAL
REVERB
L22 Arena VOC
REVERB
L23 Arena CHO
REVERB
L24 KARAOKE
REVERB
L25 MnDL-HALL
DLY+REVERB
L26 MnDL-PLT
DLY+REVERB
L27 PnDL-HALL
DLY+REVERB
L28 PnDL-PLT
DLY+REVERB
L29 MonoDELAY
DELAY
L30 PanDELAY
DELAY
L31 MonoBpmDL
BPM DELAY
L32 PanBpmDL
BPM DELAY
L33 Short DL
SHORT DELAY
L34 DOUBLING
DOUBLING
L35 CHORUS
CHORUS
L36 FLANGE
FLANGE
L37 MonoPITCH
MONO PITCH
L38 DlyPITCH
DELAY PITCH
L39 Dist Gtr
DISTORTION
L40 Dist Bass
DISTORTION
L41 Dist Drum
DISTORTION
L42 Dist Voice
DISTORTION
L43 Gtr Amp Sim
SIMULATION
L44 Mic Sim
SIMULATION
Explication
Reverb hall standard, détaillée et transparente, avec une quantité modérée de réflexions premières.
Reverb hall avec présence et définition.
Reverb hall avec hautes fréquences restreintes et une atmosphère rafraîchissante.
Reverb hall polyvalente sans réflexions premières et chute homogène de toutes les fréquences.
Reverb hall avec prolongation de la réverbération des basses fréquences.
Reverb de stade caractérisée par de longues réflexions premières.
Reverb simulant un auditorium sans réverbération.
Reverb avec pré-delay long, créant l'impression d'un espace étendu.
Reverb room simulant un espace modéré assez brillant.
Reverb room simulant une pièce étroite et acoustiquement morte. En ajouter un peu donnera de la chaleur au son.
Reverb room (pièce) polyvalente avec une bonne définition et peu de réflexions premières.
Reverb room simulant une cabine de batterie.
Reverb room simulant un espace étroit et vivant tel qu'un garage, avec une présence tranchante.
Reverb à plaque au son moderne avec large bande passante.
Reverb à plaque standard ayant le caractère des anciennes unités à plaque.
Reverb à plaque avec bonne définition et hautes fréquences étendues.
Reverb à plaque avec caractère doux.
Reverb à plaque qui accentue un côté numérique, avec réflexions premières métalliques.
Reverb hall polyvalente sans réflexions premières avec chute uniforme de toutes les fréquences.
Réverbération courte avec hautes fréquences étendues s'ajoutant aux réflexions premières d'une cabine de
voix idéale. Comme cela ajoute de la brillance au son, elle est efficace pour faire ressortir les voix.
Une reverb de type plaque est ajoutée à un delay court et spacieux. Cela se mélange bien à tout genre de musique.
Une reverb délicate est ajoutée à des réflexions premières de type grand stade.
Une reverb courte aux hautes fréquences étendues est ajoutée à des réflexions pemières de type grand stade.
Efficace sur les parties de chœur.
Reverb polyvalente (style karaoké) qui donne un aspect professionnel à toute voix.
Un effet combiné de delay mono et reverb hall.
Un effet combiné de delay mono et reverb à plaque.
Un effet combiné de delay panoramique et reverb hall.
Un effet combiné de delay panoramique et reverb à plaque.
Delay mono
Delay panoramique
Delay mono. Spécifiez le nombre de bpm et la valeur de note pour établir la durée du retard.
Delay panoramique. Spécifiez le nombre de bpm et la valeur de note pour établir la durée du retard.
Delay court qui vous permet de régler précisément le temps de retard.
Doublage qui vous permet de régler des temps de retard indépendants pour la gauche et la droite.
Produit un effet de chorus. Un effet de doublage peut aussi être ajouté.
Produit un effet flanger.
Transpositeur (pitch shifter) réglable sur une plage de ± 2 octaves.
Transpositeur avec retard de ré-injection, permettant de produire des effets étranges.
Son de distorsion pour guitare (voir "Procédures avancées" en page 83).
Son de distorsion pour basse (voir "Procédures avancées" en page 83).
Son de distorsion pour batterie (voir "Procédures avancées" en page 83).
Son de distorsion pour voix (voir "Procédures avancées" en page 83).
Vous pouvez simuler des sons d'amplis guitare renommés (voir "Procédures avancées" en page 83).
Vous pouvez simuler des sons de microphones célèbres (voir "Procédures avancées" en page 83).
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Fonctions du mixer

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