Programmer Une Scène - ADJ myDMX 3.0 Manuel D'utilisation

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Adressage d'unités DMX
Chaque unité DMX possède sa propre adresse DMX. C'est pour que myDMX3.0
sache quelle unité il doit piloter. Dans l'exemple ci-dessous, vizi beam 5rx.3 possède
l'adresse 39 et comprend 19 canaux. Cette lyre asservie occupe donc les adresses
39-57. L'adresse DMX est encodée dans l'unité DMX via le menu interne ou
binairement via des commutateurs DIP à l'arrière de l'unité. Le code binaire vous
expliquant quels commutateurs sont à utiliser est affiché en haut à droite (1)
1.3 PROGRAMMER UNE SCÈNE
Sélectionner et arranger vos lumières
Cliquez sur la bouton EDIT au-dessus à gauche pour accéder à l'écran de l'édition. L'éditeur
est l'endroit ou toute la programmation est effectuée.
Chaque unité DMX dans myDMX3.0 est représentée par un carré dans la fenêtre des unités
(section en bas à droite). Des lumières multifaisceaux comme des barres à LEDs seront formées
de plusieurs de ces carrés. Cliquez-glissez les carrés dans la position que vous souhaitez. Vous
pouvez aussi les arranger dans des formes prédéfinies tel qu'en cercle ou en ligne avec
l'assistant des formes (1). Dépendant du nombre d'unités que vous avez patchés, vous pouvez
agrandir ou rétrécir la zone et remettre à zéro le positionnement de vos unités en utilisant les 4
icônes en haut à gauche (2). Pour une sélection plus rapide pendant la programmation, vous
pouvez créer des groupes d'unités DMX en d'abord sélectionnant les unités que vous désirez
regrouper, puis en appuyant sur le bouton « + » (3)
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – Manuel d'utilisation myDMX3.0
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