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MANUEL D'UTILISATION
A.D.J. Supply Europe B.V.
Junostraat 2
6468 EW Kerkrade
The Netherlands
www.americandj.eu
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour ADJ myDMX 3.0

  • Page 1 MANUEL D’UTILISATION A.D.J. Supply Europe B.V. Junostraat 2 6468 EW Kerkrade The Netherlands www.americandj.eu 12/16...
  • Page 2 © 2016 Produits ADJ, LLC Tous droits réservés. L'information, les spécifications, diagrammes, images et instructions sont sous réserve de modifications sans préavis. Les produits ADJ, le logo LLC et les noms et références identifiant des produits sont des marques d’ADJ Products, LLC. La protection des droits d'auteur inclus toute forme, matière, matériel et information protégeables désormais...
  • Page 3: Table Des Matières

    Table des matières 1. DÉMARRAGE RAPIDE ..................... 2 1.1 Installation du logiciel ....................... 2 1.2 Ajouter des unités DMX ....................4 1.3 Programmer une scène ....................5 1.4 Contrôle en LIVE ......................9 1.5 Créer votre propre interface utilisateur* ................11 2.
  • Page 4: Démarrage Rapide

    1. DÉMARRAGE RAPIDE 1.1 INSTALLATION DU LOGICIEL Téléchargement Nous vous remercions d’avoir choisi MyDMX3.0 pour piloter vous éclairages. Les thèmes du démarrage rapide plus loin contiennent toutes les informations pour vous aider à apprendre à utiliser le logiciel en moins d’une heure. Le manuel complet vous explique toutes les fonctionnalités en détails.
  • Page 5 Installation Après le téléchargement, ouvrez l’installateur .DMG (Mac) ou .EXE (PC) et suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel. Pendant l’installation, vous avez la possibilité d’installer les composants suivants ; - myDMX3.0 – le logiciel de pilotage DMX - Easy View 2* : en visualiseur 3D en temps réel vous permettant de voir vos lumières et effets pendant la programmation *disponible comme mise à...
  • Page 6: Ajouter Des Unités Dmx

    1.2 AJOUTER DES UNITÉS DMX Profils d’unités DMX Chaque unité DMX utilisé dans myDMX.0 possède son propre profil. Celui-ci est appelé profil d’unité ou profil SSL. Le profil contient toutes les informations nécessaires concernant l’unité DMX (par ex. quel canal contrôle la couleur, la gradation, le focus motorisé, etc.) Quand un profile d’unité...
  • Page 7: Programmer Une Scène

    Adressage d’unités DMX Chaque unité DMX possède sa propre adresse DMX. C’est pour que myDMX3.0 sache quelle unité il doit piloter. Dans l’exemple ci-dessous, vizi beam 5rx.3 possède l’adresse 39 et comprend 19 canaux. Cette lyre asservie occupe donc les adresses 39-57.
  • Page 8 Piloter vos lumières avec les faders Pour sélectionner une unité, cliquez sur un des carrés dans la fenêtre des unités à droite ; puis bougez les faders sur le côté gauche. Vos lumières vont changer en temps réel. Il y a différentes façons de voir le résultat : L’unité...
  • Page 9 Créer des scènes et des pas Toute la programmation dans myDMX3.0 est fait avec des scènes et des pas. Tous ce que vous réglez avec les faders et dans les palettes est sauvé dans un pas. Une scène inclus toujours un ou plusieurs pas. Chaque pas peut avoir un temps de fondu et un temps d’attente. Le temps de fondu définit le temps qu’il faudra au pas avant de fondre avec le pas suivant et le temps d’attente définit combien de temps le pas reste fixé...
  • Page 10 Créer des effets Le générateur d’effets de myDMX3.0 vous permet de créer des mouvements, des effets couleur, des effets beam et ceci sans devoir manuellement programmer chaque pas individuellement. Ceci accélère énormément la programmation et fait d’un show de base quelque chose de spectaculaire.
  • Page 11: Contrôle En Live

    1.4 CONTRÔLE EN LIVE Lancement de scènes Cliquez sur le bouton « LIVE » en haut à gauche pour accéder à l’écran « LIVE ». C’est sur cet écran que vous contrôlez votre show. Le show exemple ci-dessous montre plusieurs scènes lancées à...
  • Page 12 Le Mode Musical Les scènes peuvent être synchronisées au BPM de la musique ou suivre la pulsation de la musique. Un Clic-droit sur une scène vous permet de sélectionner « BPM » ou « Pulse », 3 options seront disponibles : Pas : Saute au prochain pas si un rythme ou une pulsation est détectée Scène : Rejoue la scène quand un rythme ou une pulsation est détectée Fondu : Joue la scène normalement, si un rythme ou une pulsation est détectée avant que...
  • Page 13: Créer Votre Propre Interface Utilisateur

    1.5 CRÉER VOTRE PROPRE INTERFACE UTILISATEUR* Ajouter des boutons, des faders et plus ! Cliquez le boutons SHOW en haut à gauche pour accéder en mode SHOW (*disponible comme mise à jour - frais supplémentaires) Le mode SHOW est une fonctionnalité puissante vous permettant de créer votre propre design d’écran. Ajouter des composants peut être rapidement fait en maintenant la touche ALT et en cliquant le composant à...
  • Page 14 Connecter avec un Smartphone ou une tablette* La fenêtre « SHOW MODE» peut être liée à un smartphone ou une tablette iPhone/iPad/Android. *disponible comme mise à jour (frais supplémentaires. Pour configurer la liaison : Assurez-vous que la télécommande est activée (1) Téléchargez l’application de l’Apple App Store ou de Google Play Connectez votre tablette/smartphone au même réseau local que l’ordinateur sur lequel tourne myDMX3.0 Lancez l’application.
  • Page 15: Introduction

    2. INTRODUCTION 2.1 Qu’est que c’est du DMX ? DMX est un protocole universel de contrôle lumière. Il signifie « Digital MultipleX » et est un système de données digitales permettant à une console DMX de piloter des unités lumière compatible avec le protocole DMX, sans restriction quant au constructeur.
  • Page 16: Qu'est Ce Qui Est Inclus

    2.3 Qu’est ce qui est inclus ? Plusieurs outils sont inclus : myDMX3.0 : le logiciel de contrôle DMX Easy View 2* : un visualiseur 3D vous permettant de dessiner une scène 3D virtuelle et de programmer vos lumières OFFLINE à l’avance. * disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Scan Library Editor : un outil vous permettant de créer vos propres profils SSL (plus d’informations à...
  • Page 17 L’éditeur des scènes vous montre une vue en tableau au lieu d’une liste de scènes, vous permettant de voir plus de scènes à la fois. Les propriétés des scènes sont maintenant affichées d’une façon à faciliter la lecture avec un graphique afin de visualiser les temps de fondu et d’arrêt Une nouvelle fenêtre d’unités DMX permet un regroupement d’unités, un positionnement et une sélection plus facile A.D.J.
  • Page 18 Le nouveau XEEL (X-platform Effects Engine Library) donne accès à des centaines de nouveaux effets incluant un outil d’effet de matrice qui vous permet de superposer un effet sur un rectangle et de la glisser sur vos lumières. D’autres fonctions incluent des effets audio et de nouvelles formes de courbes L’écran LIVE a été...
  • Page 19: Patch

    3. PATCH 3.1 Profils d’unités Un profil d’unité (souvent référé comme fichier de personnalité) est un fichier contenant toutes les informations sur un certain appareil DMX. Ceci inclus : L’information sur l’unité elle-même : Nombre de canaux DMX, type de lampe, nom, nombre de faisceaux L’information des canaux : Gobos, Couleurs, Pan/Tilt, Iris, Zoom, Gradateur, Obturateur, Prisme,…...
  • Page 20: Propriétées Des Unités

    3.3 Propriétés des unités Pour modifier la façon dont une unité DMX réagit, cliquez sur le bouton de la vue liste. Une liste de toutes les unités patchées sera affichée avec leurs adresses DMX correspondantes, le nom de l’unité et la position du profile d’unité Pour voir les canaux DMX au détail utilisé...
  • Page 21: Edit

    4. EDIT 4.1 Organiser les unités DMX Chaque unité DMX est représentée par un carré dans la fenêtre des unités en bas à droite de l’écran principal. Des unités DMX à plusieurs faisceaux comme des barres à LED sont représentés par pluieurs carré, chacun représentant un faisceau de la barre.
  • Page 22 Indexer les unités DMX Quand les unités sont sélectionnées, un numéro apparaît e-bas dans chaque carré. Ceci est l’index de chaque unité. Il est important de sélectionner les unités dans l ‘ordre correct quand vous travaillez avec des effets parce que les effets sont générés suivant l’ordre de l’index.
  • Page 23: Piloter Les Unités Dmx

    Groupes Les unités DMX peuvent être regroupées en groupe pour une sélection plus rapide. Un groupe mémorise aussi l’index de l’unité permettant de créer des groupes avec différents ordres d’index pour des aspects différents. Pour créer un groupe, sélectionnez les unités que vous désirez inclure dans le groupe et cliquez sur l’icône « + » à gauche de la fenêtre des unités (1).
  • Page 24 Contrôle via les palettes L’onglet des palettes fourni un moyen facile de contrôler les fonctionnalités d’un canal DMX particulier. Une palette est disponible pour chaque différent effet. Tous les effets d’une unité sélectionnée sont affichés le long du dessus de la fenêtre. Cliquez l’effet approprié...
  • Page 25: Créer Des Scènes

    Créer des dégradés et des séquences (chases) linéaires En plus de pouvoir définir des valeurs fixes avec les palettes, il est aussi possible de définir une gamme de valeurs à travers plusieurs unités DMX. Par exemple une séquence (chenillard) sur une sélection de lyres asservies ou un dégradé de couleurs à...
  • Page 26 Les pas de scènes (Steps) Une scène contient toujours 1 ou plusieurs pas. Chaque pas à son propre « look ». Un effet dynamique peut être obtenu en rajoutant plusieurs pas avec des temps de fondu et d’arrêt différents. Pour créer un nouveau pas, cliquez le bouton « + » (1) Comme les faders et la palettes sont ajustées, les données sont automatiquement et immédiatement sauvegardées dans le pas.
  • Page 27: Créer Des Effets

    4.4 Créer des effets myDMX3.0 inclut un générateur d’effets puissant appellé XEEL. L’EXXL contient des centaines d’effets qui peuvent être appliqués à une sélection et générer des pas dans une scène sans devoir ajouter chaque pas individuellement. Pour créer un effet : Sélectionnez les unités DMX à...
  • Page 28 Pan/ Tilt Cet effet peut être utilisé sur toute unité avec des canaux Pan/Tilt. Il permet de facilement créer des formes de mouvement. Allumez d’abord le faisceau en cliquant sur le bouton « Allumer le(s) faisceau(x) » dans la barre d’outils de la fenêtre des unités.
  • Page 29 Matrice Des effets de matrice sont basés sur des effets vidéo conçus pour être mappées aux pixels Quand un nouvel effet de matrice est créé, il apparaîtra dans un rectangle dans la fenêtre des unités. Ce rectangle peut être déplacé au-dessus des unités DMX auxquels l’effets doit être appliqué. Ce rectangle peut être élargi et tourné. Tous les effets disponibles dans l’effet de pixel sont aussi disponibles dans l’effet de matrice.
  • Page 30: Live

    5. LIVE 5.1 Contrôlez votre show en Live L’écran Live est la place où vous contrôlez votre show. L’exemple ci-dessous montre plusieurs scènes qui sont lancées simultanément. Aussi longtemps que les scènes utilisent des canaux DMX différents, elles peuvent être superposées et fusionnées.
  • Page 31: Editez Votre Show En Live

    La barre LIVE La zone à droite de l’écran Live montre une barre Live avec son fader de gradation générale. Le fader de gradation générale remplace les canaux de gradation et de couleur RGB de tous vos lumières. C’est une façon rapide de globalement graduer votre show entier. Il y a 8 boutons LIVE au-dessus de cette barre vous permettant : de sauter en avant/arrière dans les scènes de «...
  • Page 32: Midi

    Beaucoup de parties du logiciel myDMX3.0 peuvent être pilotées avec un contrôleur MIDI comme des scènes et des faders et bien d’autres boutons et sélections. Nous vous recommandons d’utiliser le contrôleur MIDICON d’ADJ qui est un contrôleur dédié au pilotage d’éclairages. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Des appareils MIDI sont normalement connectés avec un câble USB ou à...
  • Page 33 Assignation de boutons avancée Il est possible de changer les composants individuel d’un message MIDI. Le message MIDI entrant peut être spécifié sur la gauche et le message MIDI sortant est spécifié sur la droite. Ceci est pratique pour par exemple activer la LED au-dessus d’un bouton GO qui lui lance la scène, pour que vous puissiez visuellement avoir un aperçu sur le contrôleur MIDI des scènes qui sont lancées simultanément.
  • Page 34: Ports À Contacts Secs

    Plusieurs autres parties du logiciel peuvent être activées via commande MIDI, ceux-ci sont disponibles dans les préférences du logiciel. 5.4 PORTS À CONTACT SEC* Le logiciel peut aussi être contrôle avec les 8 ports à contact sec d’un interface compatible tel que l’interface myDMX 2.1 ou 3.0. *Disponible comme mise à...
  • Page 35 Plusieurs autres parties du logiciel peuvent être activées via un port. Ceux-ci sont disponibles dans les préférences du logiciel. Exemples de claviers commutateurs /pavés numériques – STORM – 4 boutons (détails et connexion). Ci-dessous une description où vous pouvez vous les procurer ainsi que les composants de câbles. Nous expliquons aussi comment faire les connexions.
  • Page 36: Détail De Connexion Du Pavé Numérique

    Détail de connexion du pavé numérique CONNEXIONS (comme vu de l’arrière du pavé) COLONNE PÔLE RANGÉE COMMUN EMPLACEMENTS BOUTONS (comme vu de l’avant du pavé) Composants pour faire Image Référence Farnell le câble 636034 Connecteur femelle HE10 pôles (2 pièce) 1276312 Câble plat 10 fils Connexion au pavé...
  • Page 37: Clavier

    5.5 CLAVIER Une scène peut être lancée à partir d’un clavier PC. Pour assigner une touche clavier à une scène, sélectionnez la scène puis cliquez sur le bouton d’assignation de clavier (1) dans la fenêtre des propriétés d’une scène. Si vous désirez créer une scène FLASH, activez « Mode fugitif » (2) dans la fenêtre des propriétés de scène.
  • Page 38: Audio

    5.6 AUDIO Les scènes dans myDMX3.0 peuvent être synchronisées à la musique (BPM ou Pulse). Il est possible d’avoir certaines scènes qui suivent les impulsions et d’autres les BPM. Pour assigner une scène au BPM ou Pulsations, dans la fenêtre LIVE, cliquez à droite sur la scène, choisissez «...
  • Page 39 INDICATION DE LA MESURE : SIGNATURE TEMPORELLE Quand vous faites un clic-droit sur la scène dans la fenêtre LIVE, il est aussi possible de définir la signature temporelle. Par défault, celle-ci est 1/1 ce qui signifie que la scène se répète ou saute par 1 pas. Cette mesure de temps peut être divisé de façon à...
  • Page 40: Show

    6. SHOW* 6.1 AJOUTER DES CONTRÔLES AU MODE SHOW Le mode SHOW est utilisé pour créer une interface utilisateur personnalisée pour myDMX3.0. Celui-ci peut alors être affiché sur un moniteur externe ou en mode Plein Écran. Le mode SHOW est idéal pour des installations ou des kiosques. * Disponible comme mise à...
  • Page 41 Ajouter : Vous pouvez manuellement ajouter des boutons, Faders, la grille de Pan/Tilt, la roues de couleur en cliquant le bouton correspondant et en sélectionnant l’assignation. Éditer les contrôles : Les propriétés d’un contrôle peuvent être éditées en double-cliquant sur le contrôle. La fenêtre d’édition du contrôle vous permet de faire des changements : Nom personnalisé...
  • Page 42 L’association ou « l’assignation » d’un contrôle peut être éditée en cliquant dans la première ligne de la section « Association ». La fenêtre d’association apparaît avec une liste de commandes. Plusieurs commandes peuvent être associées à un bouton pour par exemple déclencher plusieurs scènes à la fois ou un fader qui peut être associé à régler la vitesse de plusieurs scènes à...
  • Page 43: Iphone/Ipad/Android (L'application Ease Remote)

    6.1 IPHONE/IPAD/ANDROID (L’APPLICATION EASY REMOTE)* Le mode SHOW peut être piloté à partir d’un iPhone/iPad ou d’un appareil Android en utilisant l’application téléchargeable gratuitement dans l’App Store d’Apple ou le Play Store.* Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Pour commencer, assurez-vous que « Remote » est activé dans la barre d’outils. Quand vous vous trouvez en mode SHOW, un carré...
  • Page 44: Autres Informations

    7. AUTRES INFORMATIONS 7.1 STAND ALONE (MODE AUTONOME) * Les scènes d’un show de myDMX3.0 peuvent être transférées à une interface DMX compatible et tournez en mode autonome sans un ordinateur branché à l’interface. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Ceci est très pratique pour conserver une sauvegarde ou pour des petits shows ou des installations architecturales ou un ordinateur n’est pas toujours nécessaire.
  • Page 45 Déclenchement par contacts secs*, Sauter et Boucles Des scènes peuvent être déclenchées via les port à contacts secs latérales de l’interface myDMX3.0. Le port est défini dans la fenêtre des propriétés d’une scène dans la fenêtre d’édition des scènes. Voir aussi le chapitre « Contacts secs » pour plus d’informations. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Une scène peut être définie à...
  • Page 46: Univers Dmx Multiples

    7.2 UNIVERS DMX MULTIPLES * myDMX3.0 est capable d’envoyer et de recevoir des données DMX de plusieurs appareils simultanément pour des multiples univers DMX. Ceux-ci peuvent être configurés dans la fenêtre des préférences du logiciel. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Les interfaces disponibles sont affichées à...
  • Page 47 ADJ Products, LLC 6122 S. Eastern Ave. Los Angeles, CA 90040 USA Tel: 323-582-2650 / Fax: 323-725-6100 Web: www.adj.com / E-mail: info@americandj.com Suivez-nous sur: A.D.J. Supply Europe B.V. Junostraat 2 6468 EW Kerkrade facebook.com/americandj The Netherlands Tel : +31 45 546 85 00 / Fax : +31 45 546 85 99 twitter.com/americandj...

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