Mode Run
Mode d'emploi du Jester
Passer en mode Run
1. Si le pupitre est en mode PRESET ou SUPER USER, appuyez et maintenez
appuyé le bouton MODE pendant 1 seconde. Le pupitre passera en mode
PROGRAM. Lorsque le pupitre est en mode PROGRAM, appuyez simplement
sur le bouton MODE pour passer en mode RUN.
2.Assurez vous que la fonction « Black-out » n'est pas active (le voyant du
bouton black-out doit être éteint).
3. Mettez tous les potentiomètres de PREPARATION ainsi que les généraux A et
B à zéro.
4. Mettez le « Memory Master » et le Grand Master à 100%
5. Réglez le contrôleur de TEMPORISATION à la valeur souhaitée.
Sélectionner la mémoire suivante
L'écran LCD et le moniteur affiche des informations relatives à la mémoire en
cours et à la mémoire à venir. Les boutons « curseurs » haut et bas permettent
de sélectionner la prochaine mémoire à envoyer sur le plateau.En appuyant sur
le bouton-curseur "bas", la sélection se déplace sur la mémoire suivante.
Lorsque la dernière mémoire est atteinte, le fait d 'appuyer sur le bouton-,
« curseur » bas sélectionne la première mémoire de la liste. En appuyant sur le
bouton-curseur » haut, la sélection se déplace sur la mémoire précédente.
Lorsque la première mémoire est atteinte, le fait d 'appuyer sur le bouton-,
« curseur » haut sélectionne la dernière mémoire de la liste.
En appuyant sur les deux boutons à la fois la sélection se déplace à la première
mémoire de la liste.
Pour connaître la mémoire en cours (sur scène)
L'afficheur LCD montre le numéro de la mémoire en cours sur le côté gauche de
l'écran <C: #>. Vous retrouverez aussi cette information sur le moniteur, mise en
valeur par une barre verte.
Envoyer une mémoire programmée sur scène
Les touches « haut » et « bas » permettent de sélectionner la prochaine mémoire
à envoyer sur scène. Le bouton PROGRAM/GO fait office de bouton GO en
mode Run, cela aura pour effet de déclencher un transfert entre la mémoire à
venir et la mémoire en cours. L'incrémentation se fait automatiquement, à
chaque transfert, la mémoire à venir devient la mémoire en cours (C) et une
nouvelle mémoire à venir est préparée. Le transfert se déroule avec les temps
enregistrés dans la mémoire à venir. Ce transfert peut être accéléré ou ralenti en
utilisant le contrôleur de temporisation.
Interrompre un transfert
1. Utilisez les touches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire à
envoyer sur scène.
Mode d'emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0
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