Jester zero 88 Mode D'emploi page 16

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Mode d'emploi du Jester
Mode Program
NOTES
Enregistrement des niveaux de sortie
Il est recommandé de mettre le Grand Master à 100% lorsque l'on programme
des mémoires. Sinon les niveaux de sortie pourraient être différents de ce qui
était prévu lors de la restitution des mémoires en mode RUN. Le JESTER
enregistre en effet les scènes avec les niveaux internes avant le Grand Master.
Circuits du pupitre
Dans chaque Mémoire ou chaque Submaster, tous les circuits sont enregistrés,
et sont mélangés suivant le principe du « plus fort l'emporte » (HTP).
Commandes et Affichages
PREPARATION A / PREPARATION B
Il y a 12 (24) potentiomètres pour la PREPARATION A qui contrôlent les circuits
individuels de 1 à 12 (1 - 24). Il y a 12 (24) potentiomètres
pour la
PREPARATION B qui contrôlent les circuits individuels de 13 à 24 (25 - 48).
BOUTONS FLASH DE CIRCUIT
À chaque potentiomètre de PREPARATION correspond un BOUTON FLASH. En
cours d'édition, ils vont permettre de sélectionner le circuit concerné.
GENERAL (MASTER) A et GENERAL (MASTER) B
Les potentiomètres des Généraux A et B sont désactivés en mode PROGRAM.
LCD
L'écran LCD indique la mémoire sélectionnée ou le numéro de submaster, ainsi
que le numéro de pas (s'il y en a). Un astérisque après le numéro indique que le
pas ou la mémoire ne sont pas programmés, le signe + indique que la mémoire
inclue des informations DMX venant du port DMX-in.
MONITEUR
Le moniteur affiche la mémoire sélectionnée actuellement ou le numéro de
submaster avec une barre jaune, ainsi que le numéro de pas (s'il y en a) dans la
colonne « steps ». Un astérisque après le numéro indique que le pas ou la
mémoire n'est pas programmé. Les noms pour les mémoires et les submasters
sont affichés sur le moniteur, ainsi que les temps de montée et de descente pour
les mémoires, et les niveaux de sortie.
CLEAR (EFFACEMENT)
Ce bouton sert à effacer une mémoire, un submaster ou un pas d'un chenillard.
Maintenez le bouton appuyé pendant une seconde pour effacer une mémoire ou
un pas. Appuyez sur le bouton pendant une seconde en maintenant le bouton
SHIFT enfoncé pour effacer un chenillard ou une entrée de texte.
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Mode d'emploi du Jester
Version 1.0

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