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Jester
MODE D'EMPLOI

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Sommaire des Matières pour Jester zero 88

  • Page 1 Jester MODE D’EMPLOI...
  • Page 2 à cet effet. règles. Dans une zone d’habitation, ce matériel peut provoquer de graves ZERO 88 Lighting Ltd. se réserve le interférences et l’utilisateur devra droit de procéder à toute modification prendre à sa charge les moyens de du matériel décrit dans ce manuel sans...
  • Page 3: Table Des Matières

    Autres fonctions ......44 Saisie numérique......7 Aide en ligne.........44 Mode Preset........8 Mises à jour du logiciel ....44 Mode Deux PREPARATIONS ..9 Glossaire (Le Jester de A à Z)..45 Mode Etendu ........12 Spécifications Techniques....56 Mode Program........15 Index ..........58 Mémoires de type « Scène »..18 Mémoires de type «...
  • Page 4: Introduction

    SUPER USER et les spécifications techniques du pupitre. Le Jester étant disponible en deux versions (12/24 et 24/48), ce mode d’emploi fait référence à la version 12/24, les différences pour la version 24/48 sont notées entre parenthèses. Par exemple : Preset B contrôle les potentiomètres 13-24 (25-48).
  • Page 5: Le Jester

    Les temps de fondu, la vitesse des chenillards, ainsi que le sens et l’attaque peuvent êtres modifiés par l’utilisateur comme il le souhaite. Le Jester 12/24 dispose de 24 circuits. Le Jester 24/48 dispose de 48 circuits. La sortie du pupitre est en DMX512 uniquement.
  • Page 6: Commandes Principales Et Affichages

    Mode d’emploi du Jester Introduction Commandes principales et affichages Ces commandes permettent le paramétrage des fonctions de base du pupitre. MODE Le bouton MODE permet de choisir le mode d’exploitation du pupitre. Le voyant rouge à gauche du bouton montre le mode utilisé (SUPER USER, PRESET, PROGRAM, RUN).
  • Page 7: Saisie Numérique

    FLASH correspondent désormais à des chiffres, les circuits 1 à 9 correspondant aux chiffres 1 à 9, et le circuit 10 au zéro. Une fois que le nombre est entré appuyez sur ENTER pour confirmer. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 7 of 59...
  • Page 8: Mode Preset

    Mode d’emploi du Jester Mode Preset Mode Preset Quand le pupitre est en Mode Preset toutes les fonctions relatives aux mémoires sont désactivées, le pupitre fonctionnant alors complètement comme un jeu d’orgues manuel. Le pupitre peut être utilisé soit avec deux préparations de 12 (24) circuits contrôlant 12 (24) circuits, soit avec une seule préparation...
  • Page 9: Mode Deux Preparations

    1. Assurez vous que le contrôleur FADE TIME (temps de Fondu) est réglé sur Manuel. 2. Préparez une scène avec les potentiomètres de la Préparation A. 3. Mettez le général MASTER A à 100%, et le général MASTER B à zéro. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 9 of 59...
  • Page 10 Mode d’emploi du Jester Mode Preset La scène préparée avec les potentiomètres de la Préparation A sera envoyée au plateau. 4. Préparez une autre scène avec les potentiomètres de la Préparation B. Cela se fait en aveugle sans affecter les niveaux de sortie.
  • Page 11 SOLO: Les circuits sélectionnés sont envoyés à 100% et tous les autres circuits sont mis à zéro. Une fois le bouton FLASH relâché, tous les circuits retournent à la valeur de leur potentiomètre. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 11 of 59...
  • Page 12: Mode Etendu

    Mode d’emploi du Jester Mode Preset Mode Etendu Quand vous travaillez en mode Etendu, vous pouvez réaliser un transfert ou combiner deux scènes étendues de 24 (48) circuits. Une scène est réglée en utilisant les potentiomètres de la PREPARATION A et de la PREPARATION B.
  • Page 13 SOLO: Les circuits sélectionnés sont envoyés à 100% et tous les autres circuits sont mis à zéro. Une fois le bouton FLASH relâché tous les circuits retournent à la valeur de leur potentiomètre. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 13 of 59...
  • Page 14 Mode d’emploi du Jester Mode Preset NOTES Scène enregistrée Toute mémoire enregistrée envoyée sur scène en mode PRESET sera retirée de scène en cas de changement de mode (PROGRAM, RUN ou SUPER USER). 14 of 59 Mode d’emploi du Jester...
  • Page 15: Mode Program

    1à12 (24) et la PREPARATION B aux submasters 13 à 24 (25-48). Alerte de limite de Mémoire Le Jester a une capacité maximale de 500 Mémoires, et de 24 (48) Submasters. Chaque mémoire peut être une Scène ou un Chenillard. Le nombre de pas de Chenillard va réduire le nombre de Mémoires à...
  • Page 16 Il est recommandé de mettre le Grand Master à 100% lorsque l’on programme des mémoires. Sinon les niveaux de sortie pourraient être différents de ce qui était prévu lors de la restitution des mémoires en mode RUN. Le JESTER enregistre en effet les scènes avec les niveaux internes avant le Grand Master.
  • Page 17 Le voyant rouge du bouton COPY/PASTE est allumé quand il y a des informations à COLLER. Si le voyant est éteint, la fonction COLLER est inactive. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 17 of 59...
  • Page 18: Mémoires De Type « Scène

    Mode d’emploi du Jester Mode Program Paramétrage du pupitre en mode PROGRAM 1. Si le pupitre est en mode RUN, appuyez sur le bouton MODE pour passer en mode PROGRAM. Dans n’importe quel autre mode, appuyez et maintenez appuyé le bouton MODE pendant 1 seconde pour passer en mode PROGRAM.
  • Page 19 Séparer les temps de transfert (montée et descente) Parfois il est nécessaire de travailler avec des temps de montée et de descente différents. Le JESTER vous permet de définir ces temps en utilisant le contrôleur FADE TIME. Sélectionnez la mémoire pour laquelle vous souhaitez modifier les temps.
  • Page 20 Mode d’emploi du Jester Mode Program Modifier les niveaux des circuits d’une Mémoire Si vous souhaitez changer des niveaux de circuit d’une Mémoire ou d’un Submaster, le plus simple est d’adopter la méthode suivante : 1. Utilisez les touches haut et bas ou les boutons FLASH de Circuit pour sélectionner une mémoire existante ou un submaster.
  • Page 21: Mémoires De Type « Chenillard

    Mémoire ou à un Submaster, déplacez vous jusqu’au champ « Name » (indiqué par < > sur le LCD) et appuyez sur ENTER. Le JESTER entre en mode « Nom ». Dans ce mode, les boutons Flash des circuits de la PREPARATION A deviennent des touches d’entrée de texte, le fait d’appuyer...
  • Page 22 Mode d’emploi du Jester Mode Program Insérer une Mémoire 1. Utilisez les touches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire qui précédera la nouvelle mémoire (si vous souhaitez insérer la mémoire 3,5 sélectionnez la mémoire 3 ).
  • Page 23 NOTES Prévisualisation des Pas Vous pouvez passer d’un pas d’un chenillard au pas suivant, en utilisant les boutons haut et bas, chaque pas étant en même temps envoyé sur scène. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 23 of 59...
  • Page 24 Mode d’emploi du Jester Mode Program Utilisation du bouton Copy/Paste Le bouton COPY/PASTE permet de copier les informations d’un emplacement vers un autre. Le contenu d’une mémoire de type Scène, d’un submaster ou d’un pas de Chenillard peut être copié puis collé dans une mémoire, un submaster ou un pas différent.
  • Page 25 DMX In Le JESTER accepte 512 voies DMX512 en entrée, et peut copier ces données dans n’importe quelle mémoire. Le JESTER peut donc être utilisé comme pupitre de secours (« backup »). Si des informations DMX arrivent au JESTER, le JESTER redirige automatiquement les canaux DMX non patchés vers la sortie...
  • Page 26: Mode Run (Restitution )

    Mode d’emploi du Jester Mode Run Mode Run (RESTITUTION ) Introduction Le Mode Run permet la restitution de mémoire ou de submaster précédemment enregistrés. Les mémoires programmées sont enregistrées dans une liste et peuvent être restituées uniquement une seule à la fois dans l’ordre numérique ascendant.
  • Page 27 Le voyant rouge de temporisation clignote pendant tout le temps du déroulement du transfert. Si le transfert est interrompu avec le bouton PAUSE le voyant continue de clignoter. Le voyant s’éteint uniquement lorsque le transfert est terminé. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 27 of 59...
  • Page 28 Mode d’emploi du Jester Mode Run L’écran LCD affiche les informations de la Mémoire en cours et de la Mémoire à venir. MONITEUR Le moniteur affiche les informations de la Mémoire en cours et de la Mémoire à venir ainsi que tous les Submasters.
  • Page 29 à venir. Ce transfert peut être accéléré ou ralenti en utilisant le contrôleur de temporisation. Interrompre un transfert 1. Utilisez les touches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire à envoyer sur scène. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 29 of 59...
  • Page 30 Général MASTER A). Les circuits peuvent aussi être « flashés », en utilisant le mode FLASH paramétré dans le LCD. Le JESTER possédant deux pages de circuits 1-12 et 13-24 (1-24 et 25-48), le bouton PAGE A permettra de passer d’une page à...
  • Page 31 Flash sur <Beat>, puis utilisez le bouton Flash du submaster en question pour « donner » le tempo. Le JESTER mesure le temps entre deux pressions sur le bouton , et utilise ce temps pour le chenillard, jusqu’à ce qu’une nouvelle option soit prise.
  • Page 32 Vitesse. Si le contrôleur est réglé sur Manuel, le chenillard va s’arréter. Attaque Le JESTER permet d’utiliser plusieurs modes d’attaque pour la restitution des chenillards en particulier : Sec, Montée temporisée-descente en 0 seconde, Montée en 0 seconde -descente temporisée, ou Fondu.
  • Page 33 Le contenu d’un submaster peut être obtenu en prévisualisant ce submaster. Pour ce appuyez sur SHIFT+le bouton Flash du submaster dont vous souhaitez connaître le contenu. Le submaster sera affiché. Pour suspendre prévisualisation, relâchez boutons. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 33 of 59...
  • Page 34: Auxiliaires

    Contrôles auxiliaires Auxiliaires Introduction Le JESTER propose 12 (24) boutons auxiliaires qui vous permettront de contrôler des appareils pilotés en DMX512 tels que des machines à fumée, stroboscopes et changeurs de couleur. Chaque auxiliaire peut être patché sur plusieurs adresses DMX, et peut être paramétré avec une valeur ON et une valeur OFF.
  • Page 35 Lorsque vous utilisez les Auxiliaires avec le contrôle par potentiomètre, il est préférable de se mettre en <Mode> <Off> dans le Super User. De cette façon, le fait d’appuyer ou de relâcher le bouton Flash n’aura aucun effet sur l’auxiliaire. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 35 of 59...
  • Page 36: Mode Super User

    SHIFT enfoncé. Le voyant SUPER USER à côté du bouton Mode s’allume. Le moniteur et le LCD affichent la version de logiciel (Jester 48v1.0 par exemple) et le numéro de série de la CPU (ex : 0010900 05251234), ainsi que les deux premières options du Super User.
  • Page 37 à leur valeur ON lorsque l’on appuie et que l’on maintient appuyé le bouton Flash, et retournent à leur valeur OFF lorsque le bouton est relâché. Ce peut être pratique pour des appareils comme des Stroboscopes ou des Machines à fumée. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 37 of 59...
  • Page 38 Mode d’emploi du Jester Super User Le Mode Solo fonctionne de la même façon que le Mode Flash, excepté que lorsque l’auxiliaire est actif tous les autres circuits sont mis à zéro. Le fait de relâcher le bouton Flash libère tous les circuits qui reprennent leur valeurs initiales.
  • Page 39 Mémoires et le Patch sont chargés depuis la clé USB. 5. Une fois terminé déplacez le curseur jusqu’à <OK> et appuyez sur ENTER. Vous retournerez au menu Super User. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 39 of 59...
  • Page 40 Une fois terminé déplacez le curseur jusqu’à <OK> et appuyez sur ENTER. Vous retournerez au menu Super User. Il n’y a pas de déclenchement de mémoires en temps réel dans le Jester, en fait l’heure sert uniquement au système. L’affichage se fait en bas et à droite de l’écran.
  • Page 41 ENTER puis changez la valeur en utilisant les flèches « vers le haut » ou « vers le bas » et validez par ENTER. Il est possible de revenir au paramétrage par défaut en sélectionnant <Default> puis <OK> et validez par ENTER. Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 41 of 59...
  • Page 42: Midi

    MIDI, branchez un câble MIDI entre un clavier et l’entrée MIDI « In » puis mettez le Jester en mode Preset. Chaque note jouée sur le clavier active un circuit. Si ça ne marche pas, c’est que quelqu’un a déjà paramètré le pupitre en MIDI pour une autre utilisation, dans ce cas, allez dans le Super User et exécutez un Reset du Pupitre, puis activer de nouveau la fonction MIDI.
  • Page 43 Program Change si la voie est changée. Le MIDI et le Jester Le Jester est prévu uniquement pour recevoir des informations MIDI. Il ne peut envoyer d’informations MIDI à aucun autre appareil, bien qu’un port MIDI THRU soit prévu, ce port MIDI THRU permettra seulement d’insérer le Jester dans une suite d’appareils.
  • Page 44: Autres Fonctions

    éviter de passer à côté d’une mise à jour majeure. Pour mettre à jour le logiciel du Jester, commencez par télécharger la mise à jour depuis le site de Zéro88 et décompactez le fichier directement sur une clé USB.
  • Page 45: Glossaire (Le Jester De A À Z)

    Entrée Audio Cf Sound2Light Auxiliaire Un bouton sur le JESTER permettant de piloter des appareils dMX512 avec des valeurs ON et OFF, par l’intermédiaire des boutons Flash de la préparation A. Les Auxiliaires ne sont pas enregistrés dans les Mémoires.
  • Page 46: Glossaire

    Bump Button Nom américain pour un Bouton Flash. Button Commande du panneau avant du JESTER permettant de contrôler une fonction du pupitre. Conformité Européenne – Un standard de produit Européen, affiché sur tous les produits en vente dans les pays de l’Union Européenne.
  • Page 47 à leur adresse de départ. DMX In La capacité à recevoir un signal DMX (entrée DMX du JESTER) et à le restituer (sortie DMX du JESTER). Les 24 (48) circuits du JESTER peuvent êtres ajoutés Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0...
  • Page 48 Fade Time Pot (Potentiomètre rotatif de temporisation) Le contrôleur utilisé pour régler le temps de fondu dans le JESTER. Il peut être utilisé conjointement avec SHIFT pour donner des temps de montée et de descente séparés.
  • Page 49 Help (Aide) Pour obtenir l’aide en ligne appuyez sur SHIFT, LEFT et RIGHT en même temps. Le plus fort l’emporte. La méthode utilisée par le JESTER pour mélanger les informations de plusieurs provenances (submaster/mémoire). IEC320-C14 Référence du connecteur sur l’alimentation...
  • Page 50 Le niveau de luminosité d’un projecteur. Jack Ce connecteur est utilisé pour l’entrée Audio In et pour les commandes à distance. Le type de Jack utilisé sur le JESTER est un Jack 6,35 STEREO. Jester Le jeu d’orgues que vous avez devant vous.
  • Page 51 En MIDI, une note spécifique pourra déclencher une mémoire ou un submaster donnés. Numeric Entry Le JESTER permet d’entrer des chiffres (si besoin) en utilisant les boutons Flash des circuits. Output (Sortie) Un circuit console unique, contrôlé par le JESTER.
  • Page 52 Mode d’emploi du Jester Glossaire Patch L’espace de travail dans le JESTER où l’on va spécifier quelle (s) adresse (s) contrôle chaque circuit/potentiomètre. Par défaut le circuit 1 contrôle l’adresse DMX 1, le circuit 1 contrôle l’adresse DMX 2, etc.
  • Page 53 VERT et déclenche un transfert entre la mémoire en cours et la mémoire à venir. Shift Un bouton important sur le Jester. La touche SHIFT permet d ‘accéder à de nombreuses options supplémentaires ainsi qu’à des fonctions comme les auxilliaires par exemple.
  • Page 54 Topset C’est la possibilité de limiter un circuit à un niveau donné. En général on limite directement le « dimmer » dans le patch. Le Jester ne permet pas cette fonction. Un standard pour le transfert et l’enregistrement Universal Serial Bus.
  • Page 55 Le type de connecteur utilisé pour l’entrée et la sortie DMX512 ainsi que pour l’alimentation du JESTER, situées à l’arrière du pupitre. Il y a plusieurs types de connecteurs XLR disponibles, principalement les connecteurs XLR3 (utilisé pour l’Audio et les appareils DMX 512 d’entrée de gamme), XLR4 (utilisé...
  • Page 56: Spécifications Techniques

    Pin 2 Pin 3 +12V Pin 4 Not Used Shell Ground Une alimentation externe est nécessaire pour alimenter le Jester. Elle est reliée au pupitre par le biais d’un connecteur XLR 4. Entrée Audio Left Ring Right Sleeve Ground Le pupitre possède une entrée audio à l’arrière, en JACK Stéréo 6,35.
  • Page 57 Si nécessaire, vous pouvez connecter un lecteur de disquette au port USB 1.1. Unités de Sauvegarde externes (Clé USB) La méthode basique de sauvegarde des données pour le JESTER est la clé USB. A connecter sur le port USB du pupitre.
  • Page 58: Index

    Index Alimentation, 56 Mémoire Faible, 15 Attaque, 28, 32 MIDI, 42, 56 Audio (Entrée) , 35 Paramétrage, 41 Mise à jour du logiciel, 44 Auxiliaire, 34 Mode, 8 Potentiomètres, 35 Verrouillage, 35 Mode Etendu, 8, 12 Patch, 38 Mode Program, 15 Paramétrage, 34, 37 Mode Récupération des Mémoires, Beat, 31...
  • Page 59 For news, views and Tel: +44 (0)1633 838088 Usk House the latest software, Fax: +44 (0)1633 867880 Llantarnam Park visit our website at: email: sales@zero88.com Cwmbran Web: www.zero88.com www.zero88.com Gwent NP44 3HD Mode d’emploi du Jester 73-407-00 Version 1.0 59 of 59...

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