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Un cercle orange indique le contraire. Un message s'affiche dans la fenêtre d'acquisition pour vous avertir de l'une de
ces erreurs : l'impulsion était trop lente, il y a eu trop de dépassement ou les plans stimulés lors du test LARP ou RALP
étaient erronés.
Si vous préférez ne pas afficher les commentaires destinés à l'opérateur, reportez-vous au Manuel de référence.
Fenêtre Impulsion
Dans cette fenêtre, les lignes d'entraînement grises représentent la forme de bonnes impulsions de la tête à différentes
vitesses : 100, 150, 200 et 250. La forme des lignes d'entraînement change selon le type d'impulsion sélectionné (Laté-
rale, LARP, RALP). Le tracé de la tête affiché en orange avec des vitesses négatives représente un mouvement vers la
droite. Le tracé de la tête affiché en bleu avec des vitesses positives représente un mouvement vers la gauche.
Les tracés de la tête et de l'œil sont surimposés au-dessus des lignes d'entraînement grises. Le tracé de l'œil est repré-
senté en vert. Les points blancs s'affichent sur l'axe Y pour indiquer les vitesses des impulsions acquises.
L'algorithme d'acquisition analyse les données en temps réel au moment où elles sont recueillies. Si l'impulsion de la tête
répond aux critères de l'algorithme, une impulsion de tête acceptée sera comptée dans la fenêtre d'acquisition. Une
impulsion de la tête qui correspond à la courbe d'entraînement est généralement considérée comme une impulsion de la
tête (valide) acceptée.
Une comparaison des tracés de tête réels (dans cet exemple en bleu) avec les lignes d'entraînement permet de s'assurer
que le testeur effectue des impulsions de tête de qualité et que seules les bonnes données sont incluses dans l'analyse.
Remarque
www.headimpulse.com
Otometrics - ICS Impulse USB
Vous pouvez trouver plus d'informations dans la vidéo de formation de l'ICS Impulse ou sur le site Web
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Guide de l'utilisateur
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