Echantillonnage (Open Sampling System)
2. Allez à la page "P2: Loop Edit". Sélectionnez la
commande "Time Slice" dans le menu de page.
La fenêtre de dialogue "Set Sample Tempo" apparaît.
3. Spécifiez le nombre de temps (noires) de l'échant-
illon et son tempo.
Si vous connaissez le tempo en BPM, réglez le para-
mètre "Source BPM".
Si vous ne connaissez pas la valeur BPM, entrez le
nombre de temps de la mesure avec "Beat": le
tempo est alors calculé automatiquement.
4. Appuyez sur le bouton [OK].
L'échantillon est automatiquement découpé et une
fenêtre de dialogue apparaît.
L'échantillon d'avant le "découpage" ("Source") est
assigné à la touche C2 du clavier, tandis que les
échantillons découpés sont assignés aux touches D2
et suivantes.
Réglez le paramètre "Sensitivity" en écoutant cha-
que échantillon de sorte à obtenir un découpage
parfait de chaque son de batterie ou autre son indi-
viduel. Dans certains cas, le paramètre "Sensiti-
vity" ne permet cependant pas d'obtenir un décou-
page propre de l'échantillon original. Si la fin d'un
échantillon comporte une portion de l'attaque du
son suivant ou encore si l'échantillon contient deux
notes, il faut éditer les échantillons.
Pour éditer l'échantillon, maintenez le bouton
ENTER enfoncé et choisissez l'Index assigné à la
note à éditer. (Cette partie de la forme d'onde est
contrastée à l'écran.) Vous pouvez ensuite faire des
ajustements en modifiant les paramètres "Start" ou
"End" et en vous servant des fonctions "Divide"
pour séparer et "Link" pour relier.
5. Appuyez sur le bouton [Save].
La fenêtre de dialogue "Save Samples & MS" appa-
raît.
Cette fenêtre permet de sauvegarder les échantillons
découpés avec "Time Slice" et le multi-échantillon
généré automatiquement.
Spécifiez avec "Save With" la destination de sauve-
garde du programme utilisant les échantillons et le
multi-échantillon ainsi que les données de jeu (piste
ou pattern) utilisées par le mode Sequencer pour
"recréer" la boucle rythmique.
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• Pour créer les données de jeu sur une piste:
Activez (cochez) "Program" et "Seq.Event".
Program: à votre convenance (exemple: U-G000)
Track: On
Song: 000, Track: 01, Meter: 4/4
Start Measure: 001, Time: 008
Appuyez sur le bouton [Save] pour sauvegarder les
données.
L'écran retourne alors à la fenêtre de dialogue affi-
chée à l'étape 4.
• Pour créer les données de jeu dans un pattern:
Pour écouter les données de jeu sous forme de pat-
tern, appuyez de nouveau sur le bouton [Save] pour
afficher la fenêtre de dialogue Save Samples & MS.
Cochez "Program" et "Seq.Event".
Program: à votre convenance (exemple: U-G001)
Pattern: On
Song: 001, Pattern: U00, Meter: 4/4
RPPR: On (coché):, Key: C#2, Track: 01
Appuyez sur le bouton [Save] pour sauvegarder les
données.
L'écran retourne alors à la fenêtre de dialogue affi-
chée à l'étape 4.
6. Appuyez sur le bouton [Exit].