Copier Une Partie (Copy Part); Effacement Des Données De Séquences De Mouvements D'une Partie (Clear Motion) - Korg ELECTRIBE A EA-1 Manuel D'utilisation

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Copier une partie (Copy Part)

Il est possible de copier les réglages sonores ainsi que les don-
nées de phrase (dont la séquence de réglages) d'une partie vers
une autre.
1. Si la reproduction du motif est encore en cours, appuyez sur
la touche Stop/Cancel pour l'arrêter.
2. Appuyez sur la touche Part Select pour choisir la partie d'ar-
rivée.
3. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant que vous ap-
puyez sur la touche multifonction "10" (Copy Part, la touche
"10" se met à clignoter).
4. Utilisez le cadran pour choisir le motif contenant la partie
source.
5. Appuyez sur la touche Part Select pour choisir la partie source.
(Le LED de la partie source se met à clignoter, tandis que le
LED de la partie d'arrivée s'éteint.)
6. Appuyez une fois de plus sur la touche multifonction "10"
pour exécuter la copie.
Si vous changez d'avis, appuyez sur Stop/Cancel pour annuler
l'opération.
Voyez "Copie de données au sein d'un motif" plus loin
pour savoir comment copier des données au sein d'une
partie.
Copie de données au sein d'un motif
Les données de motifs de phrases (y compris les données de
séquences de mouvements) créées pour un motif de la longueur
(Length) 1 peuvent être copiés sur les pas des longueurs 2....4.
Cette fonction s'avère utile pour créer un motif qui utilise des
phrases semblables de manière répétitive.
1. Créer un motif d'une longueur égale à 1 et le mémoriser. (Voir
p.33 "Mémorisation d'un motif").
2. A ce stade, les mêmes données que celles se trouvant à la
longueur 1 seront automatiquement copiées aux pas des lon-
gueurs 2...4
3. Modifier la longueur du motif comme souhaité. (Voir p.26
"Réglages de longueur "Length", d'échelle/de mesure
"Scale/Beat")
4. Les pas des longueurs 2...4 contiendront les mêmes données
que la longueur 1. Vous pouvez à présent éditer les longueurs
2....4 pour terminer le motif.
Les données seront copiées de la même manière lorsque la lon-
gueur du motif est 2 ou 3 (voir le tableau ci-dessous). Si vous
raccourcissez un motif que vous avez créé, les données seront
copiées en fonction de la longueur raccourcie.
Les données qui sont copiées automatiquement lors
de la mémorisation d'un motif ne changent pas
obligatoirement la longueur du motif (1—4). Si la lon-
gueur est égale à 4, les données ne seront pas copiées
au sein du motif.
Effacement des données de sé-
quences de mouvements d'une
partie (Clear Motion)
Cette opération permet d'effacer toutes les données de séquen-
ces de mouvements d'une partie.
1. Si le motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 11 (Clear Motion) (la touche 11 se met à clignoter).
3. Appuyer sur la touche de partie dont vous souhaitez effacer
la séquence de mouvements.
4. Réappuyer sur la touche de pas 11 pour supprimer les don-
nées de séquences de mouvements.
Pour annuler l'opération, appuyer sur la touche Stop/Cancel.
4.Mode Pattern (motifs)
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