ADB MEMORACK 60 DIMSWITCH Mode D'emploi page 23

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Play Mem ?
Lighting Technologies
Programmation des gradateurs digitaux
l'affichage indique
nous voulons amener le niveau du gradateur 4 à 60%
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
nous voulons amener le niveau du gradateur 5 à 80%
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
<---
l'affichage indique
ou poussez
+ ou -
ou poussez
<---
ou poussez
<--- <--- <---
L'édition des temps d'attente et de transfert (Wait & Fade Times) est décrite dans un autre paragraphe.
Pour restituer une mémoire
Cette fonction figure dans le Menu 2. Cet état lumineux en mémoire peut être restitué à n'importe
quel moment au moyen de la fonction Play.
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
YES
l'affichage indique
poussez
+
poussez
YES
l'affichage indique une séquence
l'affichage indique
Ce message est affiché continuellement et vous indique que les entrées de commande sont
temporairement désactivées.
Transfert d'une mémoire vers une autre
Vous pouvez effectuer un transfert d'une mémoire vers une autre mémoire. Ce type de transfert
est possible lorsqu'une mémoire est en cours de restitution ou lorsque le transfert s'effectue.
Exemple:
La mémoire "Cue #2" est en cours et vous souhaitez transférer la mémoire "Cue #4".
Le temps de transfert sera celui de la mémoire "Cue #4".
l'affichage indique
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
suivi de
Exemple: Le transfert de la mémoire "Cue #2" est en cours et vous souhaitez transférer la mémoire
"Cue #4"
l'affichage indique
poussez
+ ou - jusqu'à
poussez
YES
l'affichage indique
suivi de
MEMORACK & EURORACK 60 DIMSWITCH
Dim 4: 0 %
Dim 4: 60 %
Dim 5: 0 %
Dim 5: 80
Dim 6: 0 %
Dim 1 : 0 %
pour visualiser les temps Fade et Wait
pour éditer une autre mémoire
pour revenir au menu Memories ?
Memories ?
Play Mem ?
Play Mem 1
pour sélectionner la mémoire (précédée de #)
Fading ---> Mem # . .
durant le transfert
Playing Mem #..
pour confirmer que la mémoire est bien
restituée.
Playing Mem. # 2
Pl # 2; Go # 4? et la destination # clignote
Fading -> Mem # 4
Playing Mem. # 4
Fading Mem. # 2
F-># 2; Go # 4? et la destination # clignote
Fading -> Mem # 4
Playing Mem. # 4
le niveau clignote
le niveau clignote
le N° de gradateur clignote
le niveau clignote
et Dim clignote
pour démarrer le transfert
pour démarrer le transfert
Prog. Grad. - page 21
R é v i s i o n
:
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