Zoom G3 Mode D'emploi page 43

Masquer les pouces Voir aussi pour G3:
Table des Matières

Publicité

070
HPS
Ce pitch shifter intelligent produit un son d'effet transposé en fonction des réglages de gamme et de tonalité.
Scale
Page 01
Règle la hauteur du son transposé
ajouté au son d'origine.
Tone
Page 02
Règle le timbre.
071
BendCho Cet effet de pitch bend utilise le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
Depth
Page 01
Règle l'ampleur d'effet.
Mode
Page 02
Règle la direction du pitch bend.
Cet effet produit un son résonant métallique. Régler le paramètre "Freq" entraîne un
072
RingMod
changement drastique du caractère sonore.
Freq
Page 01
Règle la fréquence de modulation.
Level
Page 02
Règle le niveau de sortie.
Cet effet crée un son basse fidélité ("lo-fi").
073
BitCrush
Bit
Page 01
Règle la résolution en bits.
Tone
Page 02
Règle le timbre.
Cet effet produit un son explosif à l'attaque du médiator.
074
Bomber
PTTRN
Page 01
Règle le type de son d'effet.
THRSH
Page 02
Règle le seuil d'effet.
Level
Page 03
Règle le niveau de sortie.
Cet effet produit le son d'une guitare-synthé monophonique (jeu note à note) qui détecte
075
MonoSynth
la hauteur du signal entrant.
Synth
Page 01
Règle le niveau du son de synthé.
Wave
Page 02
Règle la forme d'onde.
076
Z-Organ
Cet effet simule un son d'orgue.
Upper
Page 01
Règle le volume des hautes fréquences. Règle le volume des basses fréquences. Règle le niveau du son d'origine.
HPF
Page 02
Règle la fréquence du filtre passe-haut. Règle la fréquence du filtre passe-bas.
Bouton 1
-6, -5, -4, -3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Key
(Voir Tableau 2)
Règle la tonique (fondamentale) de la
gamme utilisée pour la transposition.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
0–100
Time
Règle le temps qui s'écoule avant le
début de l'effet.
Up, Down
Tone
Règle le timbre.
Bouton 1
1–50
P Tone
Règle le timbre.
0–150
Bouton 1
4–16
SMPL
Règle la fréquence d'échantillonnage.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
HndGn, Arm,
Decay
Bomb, Thndr
Règle la longueur des réverbérations.
0–50
Power
Règle la force du son explosif.
0–150
Bouton 1
0–100
Dry
Règle le niveau du son d'origine.
Sine, Tri, SawUp,
Tone
SawDn
Règle le timbre.
Bouton 1
0–100
P Lower
0–10
LPF
Bouton 2
C, C#, D, D#, E,
F, F#, G, G#, A,
Mix
A#, B
Règle la quantité de son d'effet mixée
avec le son d'origine.
0–150
Bouton 2
0–50
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
0–10
Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Bouton 2
0–50
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–150
Pédale Trigger
Bouton 2
1–100
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–30
Tone
Règle le timbre.
Bouton 2
0–100
Level
Règle le niveau de sortie.
0–10
Speed
Règle la douceur du changement de hauteur.
Bouton 2
0–100
Dry
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 3
0–100
P
Bouton 3
0–100
0–150
Bouton 3
0–100
Bouton 3
0–100
Bouton 3
0–100
0–10
Bouton 3
0–150
0–100
P
Bouton 3
0–100
0–150
SUITE
43

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières