Enregistrement Par Punch In Automatique; Saisie Directe Des Points De Punch In/Out; Utilisation Des Locators; Utilisation Des Marqueurs - Roland VS-2480 Mode D'emploi

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Découverte de l'appareil
Enregistrement par Punch In
automatique
Il est possible de réaliser des enregistrements automatiques
entre deux points insérés dans le projet. Ce type
d'enregistrement est baptisé Punch In/Out. Avant de
procéder à l'enregistrement, il faut donc définir ces points de
Punch In (début) et de Punch Out (fin). Vous disposez de
trois méthodes pour cela, à choisir en fonction de la situation.
Saisie directe des points de
Punch In/Out
1. Placez la tête de lecture au niveau où l'enregistrement
doit commencer (point de Punch In).
2. Tenez enfoncé le bouton [A.PUNCH], puis appuyez sur
le bouton [IN]. Le point de Punch In est établi.
3. Amenez à présent la tête de lecture à l'endroit où
l'enregistrement doit se terminer (point de Punch Out).
4. Tenez enfoncé le bouton [A.PUNCH], puis appuyez sur
le bouton [OUT]. Le point de Punch Out est établi.
Lorsque les témoins [IN] et [OUT] sont allumés, cela signifie que
des points de Punch In et de Punch Out sont définis. Le fait
d'appuyer alors sur le bouton [IN] ou [OUT] établit la position
de la tête de lecture comme point de Punch In ou de Punch Out.

Utilisation des Locators

1. Placez-vous à l'endroit du projet où l'enregistrement doit
commencer (Punch In) et insérez-y un Locator.
Placez-vous ensuite sur le point où l'enregistrement doit
cesser (Punch Out), puis insérez-y un autre Locator.
2. Tenez ensuite enfoncé le bouton [A.PUNCH], puis appuyez
sur le Locator correspondant au point de Punch In.
3. Maintenez enfoncé le bouton [A.PUNCH], puis appuyez
sur le Locator correspondant au point de Punch Out.

Utilisation des marqueurs

1. Insérez deux marqueurs, l'un sur le point de Punch In
désiré, et l'autre sur le point de Punch Out souhaité.
2. Placez-vous ensuite sur le marqueur correspondant au
point de Punch In.
3. Tenez simultanément enfoncés les boutons [A.PUNCH],
[SHIFT] et [NEXT].
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4. Sans relâchez le bouton [A.PUNCH], tenez enfoncé le
bouton [SHIFT] et appuyez sur [PREVIOUS].
Programmation des points en
cours de lecture du projet
1. Lancez la lecture du projet via le bouton [PLAY].
2. Lors de la lecture, tenez enfoncé le bouton [A.PUNCH].
Une fois que vous avez atteint le point de Punch In
désiré, appuyez sur le bouton [TAP].
3. Maintenez enfoncé le bouton [A.PUNCH]. Une fois que
vous avez atteint le point de Punch Out, appuyez de
nouveau sur le bouton [TAP].
4. Arrêtez ensuite la lecture par le biais du bouton [STOP].
Édition des points de Punch In et
de Punch Out
1. Appuyez sur le bouton [HOME (DISPLAY)].
2. Appuyez sur le bouton [UTILITY]. Vous accédez au
menu Utility.
3. Appuyez ensuite sur le bouton [PAGE] jusqu'à ce que
vous passiez sur l'onglet "Page2".
4. Appuyez sur le bouton [F3 (APUNCH)]. Vous passez sur
la page AUTO PUNCH à l'écran.
fig.05-35(AutoPunch)
• [F2 (CLEAR)]
Supprime le point de Punch In/Out se trouvant au
niveau du curseur.
• [F3 (GetNow)]
Valide la position de la tête de lecture comme point de
Punch In ou de Punch Out, en fonction du paramètre
sélectionné.
• [F4 (GO TO)]
Amène la tête de lecture sur le point de Punch In ou de

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