Mise En Place D'un Marker; Suppression D'un Marker; Édition Et Attribution D'un Nom À Un Marker30; Lecture En Boucle - TEAC PROFESSIONAL TASCAM POCKETSTUDIO 5 Manuel De Référence

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6 – Fonctions avancées

Mise en place d'un marker

Que ce soit en lecture ou à l'arrêt, il suffit d'appuyer
sur la touche
pour affecter un marker à la
MARK
position en cours.
ASTUCE
Il n'est pas obligatoire que l'écran par défaut soit affi-
ché pour utiliser les markers.
L'écran par défaut affiche
supérieure gauche,
correspondant au prochain
x
numéro de marker disponible. Il s'agit aussi du nom

Suppression d'un marker

Quand un marker est affiché (à la position en cours
ou à la position antérieure à celle-ci), vous pouvez le
supprimer de la manière suivante :
1
Maintenez la touche
2
Appuyez sur la touche
Édition et attribution d'un nom à un marker
Pour éditer ou donner un nom à un marker :
1
Sélectionnez
CARD
2
Sélectionnez
Song Edit
vers le bas jusqu'à ce que la ligne
soit contrastée.
Mark
S o n g
D e l e t e
U n d o
R e d o
/ E d i t
M a r k
3
Appuyez sur
ENTER/YES
ches ¶ et § pour passer en revue la liste des
markers mis en place :
S e l e c t
/ M a r k
1
M a r k
2
I N

Lecture en boucle

Vous pouvez répéter et lire en boucle une partie du
morceau, par exemple pour travailler un passage ins-
trumental ou vocal difficile.
Quand la touche
REPEAT
fait entre les points IN et OUT (pour autant qu'ils
aient été paramétrés).
30
TASCAM Pocketstudio 5 Manuel de référence
dans sa partie
Mark x
enfoncée.
STOP
.
MARK
dans le menu principal.
. Faites défiler
Edit
'
, et utilisez les flè-
M a r k
.
.
.
est allumée, la lecture se
par défaut de ce marker. Vous pourrez le modifier
ensuite en un nom plus explicite, comme «couplet 2»
ou «Impro», voir ci-dessous. Si un marker a été sup-
primé de la séquence, son numéro est proposé pour
réutilisation.
Quand les markers sont en place (incluant les points
IN et OUT), le nom du marker situé avant la position
en cours s'affiche pendant la lecture ou l'avance
rapide.
Le marker est supprimé et le marker précé-
dent (s'il en existe un) s'affiche. Pour suppri-
mer ce marker précédent, relâchez toutes les
touches, appuyez à nouveau sur
maintenez cette touche enfoncée, puis
appuyez à nouveau sur
Appuyez sur Á pour passer à l'édition du
4
marker sélectionné :
N a m e : M a r k
T i m e :
0 0 : 0 0 : 0 0
W r i t e > > [ E N T E R ]
Utilisez ¶ et § pour passer du champ de sai-
5
sie du nom à celui de la position temporelle.
Donnez un nom au marker («Attribution
d'un nom, etc.», p. 12 du manuel de Prise en
main). Notez que vous ne pouvez pas donner
de nom aux points IN et OUT.
Utilisez Á et Ó pour déplacer le curseur
entre les champs des minutes, des secondes et
des frames, et tournez la molette pour saisir
la valeur.
6
Validez la saisie avec la touche
Quand vous appuyez sur
REPEAT
ture en boucle (si les points IN et OUT ont été para-
métrés et ne sont pas trop proches, faute de quoi un
message d'erreur s'affichera), la lecture démarre au
premier point, va jusqu'au second et revient au pre-
mier pour reprendre la même section.
et
STOP
.
MARK
1
.
ENTER
pour activer la lec-

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