SBM MTH 100 Mode D'emploi page 13

Table des Matières

Publicité

L'HEURE :
Lu      * n° 01      07 : 00 = Eff
modif (+/­) / oui ()
LES MINUTES :
Lu      * n° 01      07 : 00 = Eff
modif (+/­) / oui ()
LA CONSIGNE :
Lu      * n° 01      07 : 00 = Tr
modif (+/­) / oui ()
NOUVEAU PAS :
Lu      * n° 01      07 : 00 = Tr
suivant (+/­) / oui ()
Lu      * n° 02      00 : 00 = Eff
modif (M) / sortir ()
Lu      * n° 05      17 : 15 = Tn
modif (+/­) / oui ()
JOUR SUIVANT :
Lu      * n° 01      07 : 00 = Tr
suivant (+/­) / oui ()
+
­
ou
Pour s lectionner l'heure
+
­
ou
Pour valider et passer au r glage des minutes
+
­
ou
Pour s lectionner les minutes
+
­
ou
Pour valider et passer au choix de la
consigne correspondante
Pour valider et passer au choix de la
consigne correspondante
Pour chaque pas, vous pouvez choisir :
!
!
+
­
ou
Pour s lectionner la consigne
de temp rature
+
­
ou
!
Pour valider et passer au pas suivant
!
Après chaque validation de consigne,
le module vous ramène au pas n° 01.
!
+
­
ou
Pour s lectionner le pas suivant
+
­
ou
!
Vous passez ainsi au 2
programmation pour la journ e de lundi
!
Validez et recommencez autant de fois 
M
!
que n cessaire pour terminer votre 
journ e de lundi...
M
Pour valider le dernier pas de lundi (nº 05)
Après avoir valid  le 5
clignote de nouveau
+
}
..........
Pour passer au jour suivant (mardi)
+
+
D filer les pas n°01 à 07
..........
}
+
Tc : Temp rature de confort
Tr : Temp rature r duite
Tn : Temp rature de nuit
Eff: Efface le pas de programme
(heure + consigne)
ème
ème
 pas, le pas n°01
 pas de 
13

Hide quick links:

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour SBM MTH 100

Table des Matières