Texas Instruments Little Professor Solar Mode D'emploi page 82

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FUTBOL (ver dibujo página D)
¿QUIEN GANARÁ EL PARTIDO?
Elegir cada uno su portería. Utilizar una ficha como pelota y
situarla en el centro del campo. ¡ Y que gane el mejor!
Para ganar el encuentro, se deben marcar cuatro goles al
contrario.
Para recorrer el campo hasta la portería contraria, hay que
responder los problemas de suma que plantea LITTLE
PROFESSOR. Sólo se dispone de una oportunidad para dar la
respuesta correcta.
1. Si la respuesta es correcta, el jugador ha realizado un
magnífico pase, y el balón queda a los pies del jugador 1.
Situar la ficha en la casilla n°1, y pasar al siguiente problema
y sucesivamente hasta situar el balón en la casilla número 5,
delante de la portería del adversario
El turno pasa ahora al otro equipo, que intentará despejar el
balón. Pulsar S para iniciar un nuevo ciclo de 5
problemas.
Cada vez que acierte un resultado el balón retrocederá una
casilla, alejándolo de este modo de su portería, hasta que
finalice la serie de 5 problemas.
En este momento el balón vuelve a cambiar de equipo.
2. Si el equipo que defiende da una respuesta equivocada, su
oponente recogerá el balón donde este lo dejó y jugará para
conseguir su punto, pulsando siempre S antes de
comenzar.
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