Nokia 5120 Mode D'emploi page 60

Table des Matières

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Serpent
Nourrissez le serpent avec tout ce que vous trouverez de
comestible et regardez-le grandir. Servez-vous des touches
2, 4, 6 et 8 pour amener le serpent vers la nourriture. Plus la
queue du serpent s'allonge, plus le compte de points
augmente. Si le serpent se mord la queue ou touche le mur,
la partie est terminée.
Logic
Découvrez une combinaison secrète de figures dans une
colonne. Les figures possibles sont affichées dans le haut de
l'écran. Appuyez sur la touche 5 autant de fois que
nécessaire pour choisir une figure, et sur les touches 2, 4 et
8 pour déplacer le curseur. Lorsque vous pensez que vous
avez la bonne combinaison, appuyez sur la touche
Le résultat est affiché sous forme d'une série de points au-
dessus de la colonne. La bonne figure au bon emplacement
vous donne droit au pointage maximal; la bonne figure au
mauvais endroit vous donne la moitié des points. La partie
se termine lorsque les bonnes figures sont toutes aux bons
emplacements.
Conseil : Pour reproduire une figure de la colonne
précédente, déplacez le curseur par-dessus celle-ci au
moyen de la touche 2, 4 ou 8, puis appuyez sur la
touche 5.
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