S Ecurite Et M Aintenance; Remplacement De La Lampe - Sim2 Multimedia D10 Manuel D'utilisation

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4. s
eCurite et

Remplacement de la lampe

Sim2 recommande de changer la lampe de projection un fois le message affiché de mise en garde
Attention: Durée de vie de la lampe dépassée. Elle doit être remplacée par une lampe certifiée
que vous pouvez obtenir auprès d'un revendeur près de chez vous.
Important!
MISE EN GARDE
1.
Dévissez la vis qui ferme le
couvercle du compartiment de
la lampe.
2.
Ouvrez le compartiment de la
lampe.
m
aintenanCe
1.
La lampe contient une certaine quantité de mercure et doit être jetée suivant
les réglementations en vigueur.
2.
Évitez de toucher la surface de la nouvelle ampoule: cela pourrait raccourcir
sa durée de vie.
Etre sûr d'éteindre et débrancher le projecteur au moins une heure avant de
remplacer la lampe. Ceci afin d'éviter toute brûlure qui pourrait être sévère.
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D10

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