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  • FRANÇAIS, page 56

ANNEXE

REPRÉSENTATIONS DES ADRESSES DE PORT ART-NET
Selon la spécification Art-Net 3, l'adresse d'un port Art-Net est composée de trois parties : les numéros de réseau, de sous-réseau et d'univ-
ers Art-Net. Les numéros d'univers et de sous-réseau Art-Net sont tous les deux compris entre 0 et 15 (4 bits). De nombreux contrôleurs
combinent ces valeurs en un numéro de sous-univers, engendrant une valeur comprise entre 0 et 255 (8 bits), avec la partie sous-réseau
occupant les chiffres les plus importants. Par conséquent, le sous-univers peut être calculé à l'aide de la formule : 16 x sous-réseau +
univers = sous-univers.
Le numéro de réseau Art-Net a été ajouté dans Art-Net 3 et a une valeur comprise entre 0 et 127 (7 bits). Ainsi, lorsque vous travaillez avec
des contrôleurs utilisant Art-Net I ou Art-Net II, le réseau Art-Net doit être réglé sur 0.
Le réseau, le sous-réseau et l'univers Art-Net peuvent être combinés en une adresse de port 15 bits avec des valeurs comprises entre 0 et
32767, comme indiqué ci-dessous.
Chiffre de bit
Représentation subdivisée
Représentation alternative
Rep. d'adresse de port 15 bits
Dans les cas où le numéro de réseau Art-Net est 0, l'adresse de port 15 bits est équivalente au sous-univers. Le tableau ci-dessous donne
une vue d'ensemble de tout l'espace d'adresse Art-Net 3 et de la façon dont il est converti en adresse de port 15 bits.
Réseau (0 - 127)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
127
127
z
Aucune partie de cette documentation ne peut être reproduite ou transmise sous quelque forme ni par quelque moyen que ce soit, électro-
nique ou mécanique, y compris la photocopie et l'enregistrement, sans l'autorisation écrite préalable d'Adam Hall Group.
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el ou aux données découlant directement ou indirectement du ou des produits mentionnés dans le présent document.
21/08/2020
82
14
13
12
11
Réseau (0 - 127)
Réseau (0 - 127)
Adresse Art-Net
Sous-réseau (0 - 15)
0
0
0
1
1
1
2
2
15
0
0
15
15
y
10
9
8
7
6
Sous-réseau (0 - 15)
Sous-univers (0 – 255)
(0 – 32767)
Adresse de port 15 bits
Univers (0 - 15)
0
1
15
0
1
15
0
1
15
0
1
14
15
x
z * 256 + y * 16 + x
5
4
3
2
1
0
Univers (0 - 15)
0
1
15
16
17
31
32
33
255
256
257
32766
32767

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