Projection De L'image; Procédures De Base - Sharp XG-C58X Mode D'emploi

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Projection de l'image

Procédures de base
Connectez l'équipement externe nécessaire au
projecteur avant d'effectuer les procédures suivantes.
Info
∑ La langue préréglée en usine est l'anglais. Si vous
voulez changer la langue de l'affichage à l'écran sur
une autre, réinitialisez la langue en suivant la
procédure de réglage à la page 36.
1
Branchez le câble d'alimentation
dans la prise du secteur murale.
∑ Le voyant d'alimentation s'allume en rouge
et le projecteur passe en mode veille.
ON
2
Appuyez sur
ou sur la télécommande.
∑ Le voyant d'alimentation s'allume en vert.
Une fois que le voyant de lampe s'allume,
le projecteur est prêt à fonctionner.
Remarque
∑ Le voyant de lampe s'allume, pour
indiquer l'état de la lampe.
Vert : La lampe est allumée.
Clignote en vert : La lampe est en
Rouge : La lampe doit être remplacée.
∑ Si le projecteur est mis en mode veille
et rallumé aussitôt, le voyant de lampe
peut prendre un certain temps pour
s'allumer.
∑ Lors du contrôle du projecteur par les
commandes RS-232C d'un ordinateur,
attendre au moins 40 secondes après
la mise sous tension avant de
transmettre les commandes.
Lorsque la fonction "Antivol" (voir page
75) est activée, la boîte de dialogue
d'entrée du mot de code sera affichée.
∑ Veuillez saisir le mot de code.
Remarque
∑ Lors de la saisie du mot de code, appuyez
sur les touches réglées auparavant sur le
projecteur ou sur la télécommande.
Info
∑ Si la fonction "Antivol " est activée, saisissez
le mot de code ou l'affichage d'entrée
n'apparaîtra pas.
L'affichage n'appara
même si un signal est entré (voir page 75).
-34
sur le projecteur
cours de chauffage
ou d'extinction.
î
tra pas
Voyant
d'alimentation
Voyant de
lampe
Touche ON
Touche
ENTER
Touche
ENTER
▼ La boîte de dialogue d'entrée du mot de code
Touche de
sélection
d'entrée
INPUT
Touches de
réglage
', ", \, |
Touche
MENU
Touche ON
Touche MENU
Touches de
réglage
', ", \, |

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Ce manuel est également adapté pour:

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