Eurobraille Esytime Manuel Utilisateur page 10

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- Etat, ces éléments représentent un état coché ou non, lorsque l'élément est coché
son nom est suivi de ">c". Lorsque l'élément est non coché, son nom est suivi de
">n". Son déclenchement entraine le changement d'état de l'élément et la fermeture
du menu.
Note: Certains éléments de menu peuvent se trouver dans un état grisé qui indique
que cette commande n'est pas disponible. Leur nom est suivi de ">g".
Boîte de dialogue
Le principe de la boîte de dialogue est qu'elle doit être refermée par vos soins en
appuyant sur l'un de ses boutons. Le plus souvent Ok ou Annuler ou Oui, Non pour
répondre à une question.
Une boîte de dialogue peut contenir différents objets :
- Des textes.
- Des zones éditables (EditBox).
- Des boîtes liste éditable ou non (ComboBox).
- Des arbres.
- Des boîtes déroulantes (SpinBox).
- Des cases à cocher (Checkbox).
- Des boutons.
Comme pour les menus il est possible de déplacer l'afficheur braille et de lire
l'intégralité de la boîte de dialogue.
Vous pouvez aussi déplacer la sélection d'un objet à l'autre à l'aide des fonctions Tab
(seconde touche la plus proche de vous du groupe de 4 touches à gauche) et
Maj+Tab (appui simultané des 2 touches les plus proches de vous du groupe de 4
touches à gauche). L'objet sélectionné s'affichera en début d'afficheur braille et
toutes autres fonctions agiront sur celui-ci.
Manipulation des différents objets :
Boîtes liste:
Espace : Ouverture de la liste.
Haut - Bas : Parcours de la liste.
Début : Positionnement sur premier élément.
Fin : Positionnement sur dernier élément.
Entrée : Fermeture de la liste avec validation de l'élément de liste actif.
Echappement : Fermeture de la liste sans validation (retour à l'élément avant
ouverture de la liste).
Arbres:
Les arbres sont composés de 2 types d'élément, les nœuds et les feuilles :

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Ce manuel est également adapté pour:

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