Plusieurs sous-menus sont disponibles:
Mémoire - Editer: Renseigner le contenu des mémoires
Mémoire - Capturer: Capturer les signaux DMX/ARTNET dans une mémoire
Mémoire - Jouer: Piloter les circuits en jouant une mémoire
Mémoire - Copier: Copier le contenu d‟une mémoire vers une autre mémoire
Mémoire - Effacer: Effacer le contenu d‟une mémoire
Mémoire - PRIOR. DMX PERDU: Sélectionner une source en cas d‟absence du signal
d‟entrée (DMX/ARTNET).
Chenillard (Chaser) - Jouer toutes les mémoires existantes en boucle.
19. Menu Mémoires - Editer
Cette fonction permet de renseigner le contenu des 80 mémoires + la mémoire 0. On affecte une
intensité de pilotage à chacun des 128 circuits constituant l‟armoire.
Numéro
mémoire
Mémoire
existante
Le signe « E » signifie que la mémoire existe et qu‟elle pourra être jouée. Voir sous-menu
« JOUER ».
On peut rendre une mémoire existante ou non existante. Si elle est non existante, elle ne pourra
pas être jouée et ne sera pas incluse dans le chenillard. Voir touche « Temps/Existe ».
La mémoire « 0 » existe toujours mais elle ne sera pas jouée dans le chenillard.
Sélection mémoire
Pour sélectionner une mémoire à éditer, se positionner sur le numéro de la mémoire (surbrillance),
soit tactilement ou avec la molette.
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EURODIM TWIN TECH
Manuel Utilisateur - Page 26
Version 1.1