ADB DOMINO 48 XT Manuel D'utilisation page 6

Table des Matières

Publicité

12.5
TEMPS DE LA CUE LIST .................................................................................................... 49
 
TEMPS DE TRANSFERT ........................................................................................... 49
 
12.5.1
TEMPS DE LIEN ......................................................................................................... 49
 
12.5.2
12.6
EDITER UNE CUE LIST ...................................................................................................... 49
 
AJOUTER UN PAS ..................................................................................................... 50
 
12.6.1
SUPPRIMER UN PAS ................................................................................................. 50
 
12.6.2
MODIFIER LES TEMPS D'UN PAS ............................................................................ 50
 
12.6.3
MODIFIER LES NIVEAUX DE CIRCUIT D'UN PAS ................................................... 51
 
12.6.4
NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LIST ............................................................... 51
 
12.6.5
SORTIR DU MODE D'EDITION .................................................................................. 51
 
12.6.6
MODIFIER LE NOM D'UNE CUE LIST ....................................................................... 52
 
12.6.7
12.7
COPIER UNE CUE LIST ...................................................................................................... 52
 
12.8
EFFACER (SUPPRIMER) UNE CUE LIST .......................................................................... 52
 
12.9
VIDER LE MASTER DE CUE LIST ..................................................................................... 52
 
 
13.
FLASH .......................................................................................................................................... 53
13.1
INTRODUCTION .................................................................................................................. 53
 
13.2
MODE ADD/SOLO ............................................................................................................... 53
 
13.3
NIVEAU DE FLASH ............................................................................................................. 53
 
 
14.
PATCH ELECTRONIQUE ............................................................................................................ 54
14.1
INTRODUCTION .................................................................................................................. 54
 
14.2
PATCH DES GRADATEURS............................................................................................... 54
 
DEPATCHER TOUS LES GRADATEURS ................................................................. 54
 
14.2.1
PATCH ........................................................................................................................ 54
 
14.2.2
 
14.2.3
NIVEAUX PROPORTIONNELS DES GRADATEURS ............................................... 55
 
14.2.4
DEPATCHER UN GRADATEUR ................................................................................ 55
 
14.2.5
PATCH DROIT (1/1) .................................................................................................... 55
 
14.2.6
14.3
PATCH DES APPAREILS ASSERVIS ................................................................................ 55
 
BIBLIOTHEQUE D'APPAREILS ASSERVIS .............................................................. 55
 
14.3.1
EXAMINER LE CONTENU DE LA BIBLIOTHEQUE .................................................. 56
 
14.3.2
AJOUTER UN FICHIER DE LIBRAIRIE ...................................................................... 56
 
14.3.3
AJOUTER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRIE ...................................................... 56
 
14.3.4
COPIER UN FICHIER DE LIBRAIRIE SUR UNE CLE USB ....................................... 56
 
14.3.5
SUPPRIMER UNE LIBRAIRIE DE LA BIBLIOTHEQUE ............................................. 56
 
14.3.6
SUPPRIMER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRIES ............................................... 56
 
14.3.7
EFFACER LE PATCH ................................................................................................ 56
 
14.3.8
PATCHER DES PROJECTEURS ASSERVIS ............................................................ 57
 
14.3.9
CHARGER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE DANS LE PATCH ............................. 57
 
14.3.10
ADRESSE DMX ET NUMERO D'APPAREIL ............................................................. 57
 
14.3.11
 
14.3.12
 
14.3.13
NIVEAU PROPORTIONNEL D'INTENSITE ............................................................... 59
 
14.3.14
PATCH: INDICATEURS .............................................................................................. 59
 
14.3.15
SUPPRIMER UN APPAREIL ...................................................................................... 59
 
14.3.16
SUPPRIMER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE ........................................................ 59
 
14.3.17
 
14.3.18
MODIFIER LE NOM DES PROJECTEURS ................................................................ 60
 
14.3.19
SAUVEGARDER UN PATCH ..................................................................................... 60
 
14.3.20
INVERSER PAN OU TILT ........................................................................................... 60
 
14.3.21
 
15.
PRINCIPES DE PROGRAMMATION DES PROJECTEURS ...................................................... 62
15.1
INTRODUCTION .................................................................................................................. 62
 
15.2
SPECTACLE TYPE THEATRE............................................................................................ 62
 
15.3
"A LA VOLEE" ...................................................................................................................... 62
 
15.4
RESTITUTION: PRINCIPE .................................................................................................. 63
 
LTP ET MÉMOIRES THÉÂTRE / SUBMASTER ........................................................ 63
 
15.4.1
15.5
 
15.6
CONTROLE DE L'INTENSITE DES PROJECTEURS ASSERVIS ..................................... 64
 
PROJECTEURS INDIVIDUELS .................................................................................. 64
 
15.6.1
RESTITUTION DES MEMOIRES ET INTENSITES ................................................... 64
 
15.6.2
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 4
Révision 1.00
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Domino 96 xt

Table des Matières