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Xerox 8825 Série Guide De L'utilisateur page 87

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Préparation pour la
construction du jeu
Création et
impression d'un jeu
SYSTÈME DE COPIE GRAND FORMAT‎
Touche Jeux créés
Le mode Jeux créés permet à l'opérateur de numériser une série
d'images et de construire un jeu assemblé électroniquement. Une fois
un jeu construit, une ou plusieurs copies assemblées peuvent être
imprimées.
REMARQUE : Le mode Jeux créés est uniquement disponible lorsque
le SYSTÈME DE COPIE GRAND FORMAT est en mode COPIE.
REMARQUE : Toutes les options de finition peuvent être changées au
cours d'un travail Jeux créés. Les options doivent être changées avant
que le document à copier soit inséré.
En mode Jeux créés, les documents de format C (A2) ou plus larges
sont normalement envoyés à l'arrière du Système de numérisation après
la numérisation. Si le paramètre RETOUR DU DOCUMENT est sur
ARRIÈRE, tous les documents sont renvoyés à l'arrière après la
numérisation. Le SYSTÈME DE NUMÉRISATION GRAND FORMAT est
équipé d'un bac de réception à cet effet pour recevoir ces documents.
Se reporter à « Contrôle du Système de numérisation » dans la section
« Menu principal » pour des informations supplémentaires concernant le
paramètre RETOUR DU DOCUMENT.
Pour créer un jeu assemblé :
1. Appuyer sur la touche Jeux créés. Le voyant correspondant
s'allume et l'écran JEUX CRÉES s'affiche. Cet écran permet de
sélectionner la méthode d'assemblage souhaitée, de choisir
d'imprimer ou non les épreuves témoins et de commencer
l'accumulation des documents pour créer le jeu.
:
ASSEMBLAGE
ÉPREUVE TÉMOIN
2. Appuyer sur la touche Précédent ou Suivant pour sélectionner
l'assemblage AVANT ou ARRIÈRE.
AVANT imprime le jeu assemblé dans l'ordre de
numérisation. Le page 1 se trouve au-dessus.
3
NUMÉRISÉE
ARRIÈRE imprime le jeu assemblé dans l'ordre inversé. Le
page 1 se trouve au-dessous.
3
NUMÉRISÉE
3. Quel que soit l'ordre d'assemblage choisi, pour obtenir une copie
imprimée (épreuve témoin) après avoir numérisé chaque
document avant de les imprimer en un jeu, il faut cocher la case
ÉPREUVE TÉMOIN.
JEUX CRÉÉS
AVANT
Écran Jeux créés
1
2
3
IMPRIMÉ
1
2
1
IMPRIMÉ
Touches Fonctions spéciales • 73
1
2
3
2

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