HEIDENHAIN ND 1300 QUADRA-CHEK Guide De Démarrage Rapide page 43

Masquer les pouces Voir aussi pour ND 1300 QUADRA-CHEK:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 15
Bediening
2.
Onderdeel uitlijnen
Raak het tabblad
METEN aan om de
meetpictogrammen weer te geven,
en raak daarna het blauwe pictogram
SCHEVE LIGGING/WATERPAS aan
om de pictogrammen SCHEVE LIG-
GING en WATERPAS weer te geven.
Raak het pictogram
WATERPAS aan, tast
minimaal 3 punten op
het referentievlak van het
gewenste onderdeel en
druk daarna op de toets
VOLTOOIEN.
3.
Uitlijning uitvoeren
Raak het tabblad
METEN aan om de
meetpictogrammen weer te geven en
raak daarna het pictogram SCHEVE
LIGGING/WATERPAS aan
Raak het pictogram
SCHEVE LIGGING aan,
tast minimaal 2 punten
op het referentievlak en
druk daarna op de toets
VOLTOOIEN.
Een nulpunt creëren
Tast, construeer of creëer een
referentiepunt.
Druk op de knop
DRO om
het DRO-scherm weer te
geven.
Druk op de knop
NUL voor elke as op
het DRO-scherm.
Nulpunt voorinstellen
Tast, construeer of creëer een
referentiepunt.
Open het
DRO-scherm, raak de
getoonde aswaarden aan en voer
de voorinstelwaarden in met het
numerieke toetsenbord.
Elementen meten
Elementen worden gemeten door een
elementpictogram of het pictogram
MAGIC METEN op het tabblad METEN
aan te raken, punten te tasten en
daarna de ENTER-toets en de toets
VOLTOOIEN in te drukken.
1.
Een punt meten
Raak het pictogram PUNT aan
en tast een punt.
2.
Een lijn meten
Raak het pictogram LIJN aan en
tast minimaal 2 punten.
3.
Een cirkel meten
Raak het pictogram CIRKEL aan
en tast minimaal 3 punten in
een willekeurige volgorde langs
de omtrek.
4.
Een boog meten
Raak het pictogram CIRKEL
één keer aan om het pictogram
BOOG weer te geven, raak
daarna het pictogram BOOG
aan en tast achtereenvolgens
minimaal 3 punten van het begin
naar het einde van de boog.
5.
Een sleuf meten
Raak het pictogram SLEUF
aan en tast 5 punten in de
onderstaande volgorde:
Twee punten aan een lange zijde
Eén punt aan het dichtst bijzijnde
einde
Eén punt in het midden van de
tweede lange zijde
Laatste punt aan het andere einde
Punten kunnen achtereenvolgens in
iedere richting worden getast.
6.
Een hoek meten
Raak het pictogram HOEK
aan en tast minimaal 2 punten
aan ieder been van de hoek.
Druk na ieder been op de toets
VOLTOOIEN.
7.
Een afstand meten
Raak het pictogram AFSTAND
aan en tast 1 punt aan de beide
uiteinden van de afstand.
8.
Functie Magic meten
gebruiken
Raak het pictogram MAGIC
METEN aan en tast punten van
een element. Het elementtype
wordt bepaald aan de hand
van het patroon en de volgorde
waarin punten worden getast.
Elementen creëren
U kunt elementen creëren door het
te creëren elementtype te selecteren,
de vereiste gegevens van het element
in te voeren en daarna op de toets
VOLTOOIEN te drukken.
1.
Elementtype specifi ceren
Raak het tabblad METEN aan en daarna
een meetpictogram om het element-
type op te geven dat u wilt creëren.
2.
Gegevens van het element
invoeren
Raak het pictogram GEGEVENS
INVOEREN aan en voer daarna
gegevens in de velden op het
scherm in.
3.
Creëren voltooien
Druk op de toets VOLTOOIEN om het
creëren van het element te voltooien.
Het gecreëerde nieuwe element wordt
in de lijst met elementen getoond.
Elementen construeren
U kunt elementen construeren door
het te construeren elementtype te
selecteren, de hoofdelementen te
selecteren en daarna op de toets
VOLTOOIEN te drukken.
1.
Elementtype specifi ceren
Raak het tabblad METEN aan en daarna
een meetpictogram om het element-
type op te geven dat u wilt construeren.
2.
Hoofdelementen selecteren
Raak de gewenste hoofdelementen
aan in de lijst met elementen. Naast de
hoofdelementen verschijnt een vinkje.
3.
Construeren voltooien
Druk op de toets VOLTOOIEN om
het construeren te voltooien. Het
geconstrueerde nieuwe element wordt
in de lijst met elementen getoond.
5

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières