Velleman WT3116 Notice D'emploi page 61

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  • FRANÇAIS, page 29
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
Wettkampf- & Haltegrifftimer
1. Den Spielmodus wählen
2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)
3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern
4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten
5. Den Kampf starten
6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die
Zeitdauer des Haltegriffes zurück
7. Haltegriff
8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den
Haltegrifftimer pausieren
9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten
10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit
10.1. Nächster Haltegriff
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht
wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält
12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen
 Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit
WT3116_v2
Umschreibung
Timer
- 61 -
Taste
Shot Clock
und .
Display
5:00
30
5:00
30
5:00
0
5:00
1
4:53
0
4:53
1
4:35
12
4:34
13
4:25
22
1:31
1
1:00
30
0:00
22
5:00
0
VELLEMAN

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