Velleman WT3116 Notice D'emploi page 43

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3. Instalar el marcador
 Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el
adaptador de red en un enchufe.
 Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado.
 Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntuación parpadea.
 Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de 'estar en posesión
del balón' con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
 Pulse START/STOP del menú TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP
después de algunos segundos.
 Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.
 Pulse GAME SELECT para salir del menú de ajuste.
4. Uso
A. CRONOMETRO & VISUALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)
Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuación.
Visualización superior: duración del partido (máx. 99:59)
Visualización inferior: la puntuación (máx. 199)
Cuenta atrás
Descripción
1. Seleccionar el modo
2. Recordar los últimos ajustes guardados
3. Borrar los últimos datos
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20
min.)
5. Determinar la duración de la posesión del
balón
6. Memorizar la duración de la posesión del balón
7. Determinar el período
8. El balón da con el aro
9. Interrumpir el partido
10. Continuar con el partido
10.1. Han pasado los 30 segundos
WT3116_v2
Tecla
Timer
Shot Clock
- 43 -
Visualización
Buzzer
0:00
0 0
20:00
0 0
0:00
0 0
20:00
0 0
20:00
0 0
19:59
0 0
1234
●●●●
19:58
0 0
19:50
0 0
19:49
0 0
19:28
0 0
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