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STAR 16 & STAR 16 COM

TYPES DE ZONE

1 - FINALE
Cette zone a pour fonction d'initialiser et de terminer le temps d'entrée/sortie.
Ouvrir puis fermer une zone finale durant la routine de mise en service met fin au temps de sortie et
arme directement le système (pour autant que toutes les zones soient fermées). Ouvrir une zone
Finale lorsque le système est armé démarre le temps d'entrée. Son activation (+) et son
rétablissement (-) sont mémorisés dans les événements.
N.B. En partiel sur la STAR 16 COM, si l'option 6-6-8 est inactive, la zone « FINALE » devient
« INTRUSION » (défaut).
Par contre, si l'option 6-6-8 est activée, la zone « FINALE » reste « FINALE ».
2 - SORTIE
(chemin d'entrée)
Une zone Sortie permet à l'utilisateur d'accéder au clavier codeur sans causer d'alarme durant la
procédure de mise hors service (déclenchée par une zone finale ou Entrée). Une zone Sortie est
équivalente à une zone Intrusion lorsque le système est armé.
Cette zone est enregistrée en activation et rétablissement (+ et -) dans l'historique.
Une zone programmée en Sortie devient une zone d'entrée lorsque le système est armé
partiellement. Cette zone déclenchera une procédure de mise hors service. Elle ne génère pas
d'alarme Intrusion si un code valide a été entré avant la fin de la temporisation d'entrée.
N.B. En partiel sur la STAR 16 COM, si l'option 6-6-8 est inactive, la zone « SORTIE » devient
« ENTREE » (défaut).
Par contre, si l'option 6-6-8 est activée, la zone « SORTIE » reste « SORTIE ».
3 - INTRUSION
Une zone Intrusion est active lorsque le système est armé. L'activation de cette zone génère une
condition d'alarme totale qui nécessite un reset par un code autorisé pour le reset d'alarme Intrusion.
Cette zone est enregistrée à l'activation dans la mémoire d'événements.
4 - ZONE CLE
La fonction clé permet à une zone d'être utilis ée comme une clé de mise en et/ou hors service du
système. Son autorité est la même que celle d'un des codes 1,2 ou 3 (choisis lors de la
programmation de cette zone).
Clé ON/OFF (ajouter une étoile devant le type de zone pour la STAR 16 COM) : zone ouverte ON,
zone fermée OFF.
Clé impulsion (STAR 16 COM): à chaque ouverture de la zone l'état d'armement change.
L'activation de la zone est enregistrée par un + dans la mémoire, le rétablissement par un -
5 - INCENDIE
Une zone Incendie est indépendante de l'état d'armement de la centrale.
Lorsqu'elle est activée , elle annule le retard sirène, le buzzer du clavier et la sortie Haut Parleur de la
centrale émettent un son pulsé ( 0,5 sec On, 0,5 sec Off ) facilement identifiable des autres
conditions d'alarme. Cette fonction possède une sortie dédicacée incendie.
Tout code valide peut reseter l'alarme Incendie. Cette zone est enregistrée à son activation par un +
dans la mémoire d'événements.
6 – ENTREE
(Entrée / sortie)
Cette fonction démarre la procédure de désarmement, le temps d'entrée démarre dès son activation.
Cette zone est également temporisée durant la procédure d'armement .
Révision 09 / 2002
53
TYPES DE ZONE

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