Utilisation; Dipswitches - Contest LED-RUSH Guide De L'utilisateur

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5 - Branchements
5 - 1 : DMX
a - Branchez les projecteurs ensemble en boucle DMX, avec des câbles XLR connectés de la sortie d'un projecteur
à l'entrée du projecteur suivant.
b - Les entrées et sorties DMX sont utilisées pour maintenir la boucle DMX quand le projecteur n'est pas branché.
c - Sur le dernier projecteur, le câble DMX doit être doté d'une résistance de 120 Ohms pour réduire le signal
d'erreur.
d - Chaque projecteur doit avoir une adresse DMX pour recevoir les données envoyées par le contrôleur. L'adresse
est entre 0 et 511.
Chaque projecteur utilise 6 canaux DMX. Vous devrez sauter 6 canaux entre chaque adresses.
Premier projecteur : adresse de départ : 1
Deuxième projecteur : adresse de départ : 7
Troisième projecteur : adresse de départ : 13
Quatrième projecteur : adresse de départ : 19
5 - 1 : Maître esclave
En reliant les connexions MASTER/SLAVE des appareils, le premier appareil contrôlera les suivants, pour donner
une impulsion sonore automatique synchronisée à la lumière.
Cette fonction vous permet de réaliser des effets de lumière précis. Vous saurez quel appareil est le maître
(MASTER, celui qui contrôle), parce qu'aucun câble ne sera branché à l'entrée DMX et son dipswitch #10 sera sur
OFF. Les autres appareils esclaves (SLAVE) auront leurs câbles DMX branchés aux entrées DMX et le dipswitch #10
sera sur ON.

6 - Utilisation

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Dipswitches

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LED-RUSH - Effet à LEDS - 27 LEDS RGB - DMX
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#10
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X
ON
Modes
AUTO
(maître)
Programmes internes
(maître)
Musical 1
(maître)
Musical 2
(maître)
Musical 3
(maître)
Esclave
DMX
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