Mattel TYCO ROBOT SHOWDOWN Guide De L'utilisateur page 13

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GIOCHIAMO
GIOCHIAMO
1. Queste istruzioni "Giochiamo" ti forniscono
indicazioni dettagliate per giocare.
2. Il Manuale d'Uso ti indica le basi per l'atti-
vazione e per l'inserimento delle pile.
Leggi attentamente tutte le informazioni per
l'acquirente e le norme di sicurezza prima di
iniziare a giocare. Conserva queste istruzioni
per futuro riferimento. Contengono importanti
informazioni.
I. INTRODUZIONE
ROBOT SHOWDOWN è un fantastico set
d'azione. Sei tu che controlli il veicolo R/C
multi-funzione. Lo strepitoso robot da insegui-
mento utilizza la tecnologia a raggi infrarossi
per rintracciare e inseguire il veicolo. Se il
robot colpisce il paraurti posteriore del veico-
lo tre volte, il veicolo si ribalta... e il robot
vince. Ma se riesci a colpire il paraurti poste-
riore del robot con il veicolo, allora abbatterai
il robot... e sarai tu a vincere. Continua a leg-
gere per ottenere ulteriori informazioni det-
tagliate punto per punto.
II. PREPARATIVI
Fai riferimento al Manuale d'Uso per infor-
mazioni dettagliate sull'inserimento delle pile.
1. Inserisci le pile nel veicolo, nel trasmetti-
tore e nel robot.
2. Tieni il veicolo in posizione raddrizzata.
Premi con cautela il braccio acrobatico in
posizione fino a bloccarlo adeguatamente.
Il braccio acrobatico richiede un po' di
attenzione affinchè funzioni; assicurati che
sia agganciato in posizione prima di rilas-
ciarlo.
3. Controlla che la leva delle modalità sia in
posizione di rilascio.
4. Sposta la leva del veicolo su on. La leva di
attivazione del veicolo è dotata di 3
posizioni: interno, off, ed esterno. Seleziona
la posizione corretta per l'uso in casa o
all'aperto.
5. Sposta la leva del robot su on. Il robot
emetterà un mitico suono di "massima
potenza".
Quando estrai il robot dalla confezione, la
parte superiore del telaio sarà rivolta versa
una direzione. Ruota la parte superiore del
telaio in modo tale che sia rivolta verso la
parte frontale prima di iniziare a giocare.
III. LIVELLI DI DIFFICOLTA'
1. Usa il tasto di selezione del robot per
scegliere il livello di difficoltà. Una volta
che il suono di "massima potenza" si disatti-
va, premi il tasto di selezione come segue:
Premilo una volta per il livello "facile" (1
bip)
Premilo due volte per il livello "medio" (2
bip)
Premilo tre volte per il livello "esperto"
(3 bip)
Premilo di nuovo per ritornare al livello
"facile" e passare di nuovo per tutti i livelli.
2. Una volta selezionato il livello, tieni premuto
il tasto di selezione per iniziare. Il robot "rid-
erà" per confermare la tua scelta.
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IV. COME INIZIARE
1. Posiziona il veicolo a terra, a circa 1 metro
dal robot (in qualunque direzione).
2. Il robot girerà nella modalità "ricerca", cer-
cando di captare il segnale a raggi
infrarossi del veicolo. Il faro del robot si
accenderà nella modalità inseguimento.
3. Inizia a guidare il veicolo. Il robot si sin-
tonizzerà sul segnale a raggi infrarossi e ti
inseguirà, cercando di colpire il paraurti
posteriore del veicolo.
V. COME VINCERE
1. Se il robot colpisce il paraurti posteriore del
veicolo tre volte, il veicolo si capovolgerà. Il
robot vince!
2. Ad intervalli casuali durante l'inseguimento,
il robot "ridurrà" la propria potenza. Quando
ciò avviene, l'allarme sonoro di "rallenta-
mento" si disattiverà, le luci del robot lam-
peggeranno e si bloccherà per "ricaricarsi".
In questi casi il robot è vulnerabile all'attac-
co.
3. Quando il robot è vulnerabile, puoi far
sterzare il tuo veicolo, posizionandolo dietro
il robot e colpendo poi il suo paraurti poste-
riore. In questo modo disattiverai il robot. E
vincerai! Una volta disattivato, il robot
cadrà in avanti ed emetterà un suono di
"potenza zero".
VI. RESET
Se vinci:
1. Per ricominciare, rimetti in piedi il robot.
(Sentirai un clic.)
2. Premi di nuovo il tasto di selezione per
scegliere il livello di difficoltà e ricomincia-
re.
Se vince il robot:
1. Disattiva il robot picchiettando il suo parau-
rti posteriore.
2. Tieni il veicolo in posizione raddrizzata.
Premi con cautela il braccio acrobatico in
posizione fino a bloccarlo. Il braccio acro-
batico richiede un po' di attenzione affinchè
funzioni; assicurati che sia agganciato in
posizione prima di rilasciarlo.
3. Premi di nuovo il tasto di selezione per
scegliere il livello di difficoltà e ricomincia-
re.
INFORMAZIONI IMPORTANTI
1.
ATTENZIONE: Il braccio acrobati-
co può essere attivato quando maneggi il
veicolo. Cerca di non toccarlo mentre
maneggi il veicolo.
2. Se il braccio acrobatico non scatta dopo
tre urti, resetta il meccanismo tenendo il
veicolo con il lato destro rivolto verso l'alto
e spostando la leva delle modalità dalla
posizione di rilascio a quella di bloccaggio–
e poi di nuovo sulla posizione di rilascio.
3. Per riporre il giocattolo per periodi di tempo
prolungati, rilascia il braccio acrobatico del
veicolo. In questo modo otterrai risultati
ottimali.
4. Per usare il veicolo come un auto R/C multi-
funzione – senza il robot – tieni il veicolo in
posizione raddrizzata, spostando contempo-
raneamente la leva delle modalità sulla
posizione di bloccaggio. In questo modo
bloccherai il braccio acrobatico. Rimetti la
leva delle modalità sulla posizione di rilas-
cio (tenendo il veicolo con la parte destra
rivolta verso l'alto) per sganciare il braccio
acrobatico e passare alla modalità insegui-
mento robot.
5. Se ti prendi una piccola "pausa" durante il
gioco – oppure se trasporti il veicolo da un
punto verso un altro – tieni il veicolo con la
parte destra rivolta verso l'alto, spostando
la leva delle modalità sulla posizione di
bloccaggio. In questo modo bloccherai il
braccio acrobatico. Rimetti la leva delle
modalità sulla posizione di rilascio (tenendo
la parte destra del veicolo rivolta verso l'al-
to) per sganciare il braccio acrobatico e
passare di nuovo alla modalità inseguimen-
to robot.
VII. CONSIGLI E SUGGERIMENTI
1. Nel livello "facile", il robot sarà vulnerabile
per un intervallo più lungo, dantoti una pos-
sibilità in più di disattivarlo. Nei livelli
"medio" ed "esperto", gli intervalli di vulnera-
bilità si riducono... creando così sfide più
emozionanti!
2. La portata ottimale di inseguimento è 3-4
metri tra il veicolo e il robot. Se il veicolo
dovesse superare questa distanza, riportalo
entro la portata ottimale. Il robot "ripren-
derà" il segnale a raggi infrarossi del veico-
lo una volta che il veicolo rientrerà nella
portata ottimale.
3. Se un ostacolo interrompe il raggio
d'azione degli infrarossi tra il robot e il vei-
colo, la connesione si spezzerà tempo-
raneamente. Il robot ritornerà nella modal-
ità di "ricerca" fino a che non intercetterà il
segnale del veicolo. Puoi usare questa fun-
zione per "nasconderti" dal robot... per
tante altre emozionanti sfide.
4. Il prodotto non è adatto all'uso all'interno di
aree confinate. Assicurati di avere suffi-
ciente spazio per giocare.
5. Gli emittenti ad infrarossi situati sopra il
veicolo e i ricettori ad infrarossi situati
all'interno del robot devono essere puliti e
liberi da ostruzioni per l'attivazione ottimale.
Se necessario, usa una spazzola – o un
panno pulito e asciutto – per ripulire deli-
catamente l'ostruzione.
6. I bracci mobili del robot sono stati studiati
per "staccarsi" dopo l'urto. Riagganciali al
corpo del robot quando necessario.
7. Come per gli altri dispositivi ad infrarossi,
questo prodotto potrebbe avere scarse
prestazioni sulle superfici lucide che fanno
riflesso (come gli specchi). Inoltre, alcuni
dispositivi elettrici a radiocomando potreb-
bero influenzarne l'attivazione. Cerca un
altro posto dove giocare.
8. Per risultati ottimali quando giochi in casa,
controlla che la leva di attivazione a 3
posizioni sia posizionata su "interno".
Per risultati ottimali quando giochi all'aper-
to, controlla che la leva di attivazione a 3
posizioni sia posizionata su "interno".
9. Gli emittenti ad infrarossi situati sopra il
veicolo consumano l'energia delle pile ogni
volta che il veicolo è acceso. Assicurati di
spegnere il veicolo e il robot quando non li
usi, ed estrai le pile prima di riporli.
10. Per prestazioni ottimali, gioca su una
superficie lavorata – come un tappeto
poco spesso o un marciapiede.

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